2020年8月17日 星期一

2020 高雄月光桌遊節 Moonlight Boardgame Festival

2020 高雄月光桌遊節為南台灣一年一度的桌遊盛事,福爾摩莎戰棋社在攤位「月光21」也準備了滿滿的戰棋和活動給大家參加,讓我們相約在高雄,一同體驗戰棋遊戲的樂趣吧!

除了可以試玩明年鉅作《迷你二戰》國際豪華版《Domination》和150桌遊展的《寫戰系列》,也可以購買絕版已久的戰棋雜誌第7期《三國戰記》於2020年再版的日文版,另有2020年新版《台海危機》日文版增加事件卡牌和傳奇驅逐艦「雪風號」棋子,2010年戰棋雜誌第1期《八百壯士》於2020年再版的中文版《八佰》,戰棋雜誌第13期三人政治衝突戰棋《少帥》,2019年國內新銳戰棋設計師官官的明清戰棋鉅作《七大恨》,還有「半小時推演二戰」的舞台活動和「三國擂台」的夜市活動等有趣的節目和贈品等待大家,一定要玩好玩滿哦!


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2020年7月16日 星期四

寫戰系列 War & Write


遊戲簡介:

「寫戰系列」是一款適合2-5人玩的紙筆遊戲,玩家分別扮演二戰時期軸心陣營和同盟陣營的統帥,利用同時寫下的指令來調兵遣將,遠交近攻,同盟陣營玩家控制英國、蘇聯和美國的單位,軸心陣營玩家控制德國和日本的單位,遊戲進行6個回合,每回合玩家秘密寫下三種命令:外交、增援或作戰,並同時執行,最後由控制最多國旗區域(首都)的陣營獲勝。寫戰系列共有「歐洲」、「太平洋」和「美洲」三款遊戲,若是三款遊戲都有,則可以組合地圖而有不同的玩法,最多可以5個人同時遊戲,話不多說,現在就開始拿起你的筆吧!

遊戲設計:小蟹、小詩人、Jay Bernardo
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:15-30分
遊戲配件:3張A4地圖含48個單位棋(未裁切)、1本A5命令圖紙
遊戲售價:200元

BGG資訊
遊戲規則下載
命令圖紙下載
遊戲教學影片
遊戲FAQ

特別感謝智帆、海豹、老外、蔥哥、強哥、Eros、老白、奇峰、乃源、老爸等協助測試。

2020年7月13日 星期一

2020夏季150桌遊展

2020夏季『150桌遊展』是國內每年桌遊設計師的自製桌遊盛會,今年預計在文化大學建國本部舉辦。福爾摩莎戰棋社預計推出一款特別的『寫戰系列』紙筆戰爭遊戲,系列包含《寫戰歐洲》、《寫戰太平洋》和《寫戰美洲》三款作品,遊戲時間15-30分鐘,收集三款作品可以最多可以5人同戰,歡迎大家一起蒞臨指教。

《寫戰歐洲》



《寫戰太平洋》



《寫戰美洲》




日期:08/02(週日) 下午13:00-18:00
地點:文化大學建國本部 ( 台北市建國南路二段231號9樓 )

2020年4月14日 星期二

南京南京 Nanjing Nanjing

遊戲背景:
光華門位於南京城東南角,剛建成時叫正陽門,位於明代皇城外一條寬闊禦道的盡頭。在門樓和城牆的外側,有一條人工開鑿的護城河。193712月南京保衛戰時,光華門是南京守軍東線陣地與南線陣地的結合部。擔負東線作戰的教導總隊和擔負南線作戰的第87師、第88師,以及機動作戰的第156師、憲兵部隊,都參加了這裡的戰鬥。

遊戲簡介:
《南京南京光華門保衛戰》即是模擬這段歷史的一款兩人桌面兵棋,玩家分別扮演南京光華門保衛戰中的國軍和日軍官兵,利用各單位的行動點來進行移動或攻擊。遊戲在6回合後結束,並由達到勝利條件的玩家獲勝。究竟國軍能否守住光華門,還是日軍可以成功攻入南京城,這次的歷史有你來決定!

遊戲設計:臥薪嚐膽
遊戲人數:2人
遊戲時間:30-45分
遊戲配件:1張A4大小地圖、18個5/8吋厚板標示棋
遊戲售價:『戰棋雜誌』第11期贈品遊戲

BGG資訊
遊戲FAQ

紅旗亂 問與答 Red Flags Run FAQ

紅旗亂 FAQ 

1. 抽到紅心牌作為策略牌,是否要在重抽一張事件牌作為事件?

不用。

2. 規則3.4不明。若此為最後一張事件牌,則玩家勝利。玩家勝利什麼?不是按勝利條件來的嗎?一個階段的圍剿是什麼意思?一張事件牌?還是一次圍剿?

抽完最後1張牌並執行完,紅軍還存活就是軍事勝利,地圖右邊有完成1階段圍剿所需要的事件牌數。

3. 在8.0中我覺得說反了,不挑戰軍事勝利而是挑戰政治勝利?

挑戰軍事勝利的意思是不靠增加聲望達到10來獲得政治勝利,基本上會比較難。

4. 在6.2中防禦記號的使用沒說清楚,一會國軍,一會紅軍的,到底是誰在用防禦記號?

紅軍使用來減少國軍等級。

5. 每一個階段聲望加一,是指一個回合還是一次圍剿?

完成1次圍剿。

南京南京 問與答 Nanjing Nanjing FAQ

南京南京 FAQ 

1.如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,是不是只能承受戰損?

如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,只能承受戰損。

2.印有回合數位的兩塊區域不是獨立區域吧?
印有回合數位的兩塊區域不參與推演。但是跨越護城河需要花費2行動點。

3.如果援軍進場會導致增援區域超過堆疊上限,是否需要推遲進場?
總部無堆疊上限。堆疊上限在移動和撤退行動結束後檢查。

4.國軍提前達成勝利條件是否判為直接勝利?
勝利條件每回合結束時都要檢查。國軍1-4回合需要守住D,E,F區中任兩區。任何一回合消滅全部日軍則提前達成勝利條件,判為直接勝利。日軍同樣每回合檢查勝利條件。

5.九六陸戰機放置到區域後是否一直留在此地,直到回合結束或者再花費一個行動重新放置?
九六式陸攻使用時放置在一個區域,此時算一次行動,直到移除前或回合結束,該區域國軍防禦-1。其兩個行動點意味著可以在該回合換一個區域支援。

6.輕戰車攻擊戰防炮是否仍然獲得+1DRM?
戰防炮並無防禦加成。所以輕戰車已然有攻擊加成。

7.國軍消滅全部日軍是否獲得即時勝利?
任意回合結束時一方全部被消滅對方均立即勝利。

8.國軍在第3回合未滿足DEF區域中有兩個區域部隊數量不少於日軍,是否日軍獲得即時勝利?
DEF區前四回合每一回合結束時均要做勝利檢查。

9.在滿足上述條件後,第5回合國軍總部存在兩支入場後就從未移動過的部隊,是否能獲得即時勝利?
撤退條件必須到第六回合結束時檢查。第五回合日軍仍然有機會繼續消滅前往撤退區的國軍,以達成日軍勝利條件。

10.如果存在的部隊不是撤退來的,而是增援入場後就從未移動過的援軍,是否可以滿足勝利條件?
可以。

11.兩輛輕戰車一起進攻+3DRM,是否包括了兩支部隊進攻+1的DRM。
此時已包含了兩隻部隊攻擊+1,不再額外增加攻擊力。

12.手榴彈是第四回合才能進場吧,而且要等青天白日勳章用完翻面後才能使用?
手榴彈每回合都可以使用。青天白日勳章第四回合才開始使用。兩者雖然在一個運算元上,但是各自獨立,互不相干。

自選規則

1.易安華只能指揮同區友軍,
2.國軍青天白日章只能選擇一區的友軍增加個別1點行動點,
3.國軍手榴彈和青天白日章每回合擇一使用,
4.日軍飛機移動時直接做一次全區攻擊。

四平 問與答 Siping FAQ

四平 FAQ 

1. 斷補單位是如何分出集團的?

被敵軍和EZOC切斷包圍在一起的友軍單位,算1個集團。

2. 斷補集團中,每兩格放一個混亂標記。我算一下,麻煩看看對不對?1格放1,2格放1,3格放2,4格放2,5格放2,6格放3,7格放3,8格放4。

1-2格1個,3-4格2個,5-6格3個,7-8格4個。

3. 混亂標記放在哪個單位,是由自己隨便放的對嗎?

自己選擇。

4. 介紹帖裡面的四平會戰大劇本什麼時候出。

這個平衡度比較不好,所以後來從正式版本中移除。

5. 五個劇本都沒有涉及的幾個戰術棋怎麼用,我是指那些民工,間諜,總攻之類的戰術棋,不知道哪個劇本有的用?

你抽到就可以用啊,民工可以加補給點,有機會還可以切斷對方補給。用了間諜對方下一次抽出的指揮棋就無效了。總攻就更愉快了啊,直接啟動兩個友軍和你一起進攻,代價是跳過移動步驟

6. 戰鬥機是否可以和輕炮聯合射擊?

不行。

7. 當一個格子中所有單位全部撤出以後防禦標記是不是立即移除?

對。

8. 為什麼規則書111頁劇本資訊裡,是1D而無2D?請問是不是1D?屬3CD指揮嗎?

1D指揮2D,屬於同一縱隊

9. 如果是參與進攻的單位其防禦標是否可以用於抵消傷害?

不行。

10. 特殊規則圖外補給沒看懂,哪有數字?只有鐵路可以嗎?什麼叫給對應的一方?

比如說:劇本4中國軍補給點F鐵嶺1,表示從鐵嶺經過地圖周圍F區會有1個補給點經由鐵路送給在此鐵路周圍的國軍單位。

11. 劇本裡指揮部隊某部隊少某部隊什麼意思

比如說,劇本2國軍必須移除87師和91師的所有單位,不使用在遊戲中(歷史中這兩個師不在四平)。

12. 劇本裡有說明抽出指揮旗數量,是啥意思,如果是抽多少那為什麼作戰時期裡說投入的指揮旗都抽出結束?是不是相當於投入指揮旗數量?

對,比如說劇本2中是放入國軍1個指揮記號和共軍2個指揮記號,所有總共有3個指揮記號在馬克杯中,3個都抽出來後就結束。

13. 還有戰略移動射擊是有順序嗎?

依照遊戲流程的順序,共軍戰略移動→國軍戰略射擊→國軍戰略移動→共軍戰略射擊。

14.需要按照軍團動嗎?

需按照抽出來的指揮棋啟動,若有多個指揮棋則自選順序。

15. 以及多格個單位堆疊起來,受到攻擊損失堆疊點時,損失的是哪個,自己選擇嗎?

自選。

16. 指揮部一定要放在最上面嗎?

指揮部放最上面的原因是,遊戲中可以方便您啟動你的軍。

17. 炮擊規則這段什麼意思?什麼叫未達到後一排的數值?

E到B相鄰3格,吃不到補給。
18. 補給規則沒看懂,圖例為什麼斷補,如下圖e不能吃b的補給嗎?

看砲擊表,使用滿足砲擊值的那一排數字。

鐵衛禁軍 問與答 Iron Guards FAQ

鐵衛禁軍 FAQ 

1.規則8.0(1)花費1-2作戰點與8.1總部啟動要花費等於啟動值的作戰點矛盾?

使用作戰點來啟動指揮單位時以此指揮單位的啟動值為准,可以一次啟動1-3個指揮單位,若是啟動單一單位,則是個別花費1點作戰點,最多可以一次啟動3個單一單位,這時花費3點作戰點。

2.規則8.0說作戰點使用是雙方交替,但下文例子卻是國軍聯動?

應該是視作戰記號所在的位置,由作戰記號領先或在上方的一方花費作戰點來行動。

3.規則9.7強行移動是什麼意思?是否應為強行軍。

就是強行軍的意思。

4.規則10.1未寫明混亂部隊與未混亂部隊堆疊或經過是否會"傳染"混亂。

移動結束在同一個六角格才會造成混亂的傳染。

5.規則17.6八百壯士段,含義不明,是否有列印錯誤?

八百壯士為一觸發事件,發生此事件有兩種情況,抽到事件記號或檢定成功都會觸發,觸發時國軍強制離開上海。

6.規則9.6"相鄰"10個六角格是否是"相距"?

應該是相距。

7.規則2.43應該寫明作戰運算元左右下角的數位是大數位除3或除2,並四捨五入後的結果。

沒錯,左下角是/3並四捨五入的結果,右下角是/2並四捨五入的結果。

8. 3.7控制區部分騎兵和遊擊隊移動可忽略EZOC,撤退進入EZOC需要額外損失1點兵力傷害。這句話理解上有歧義。騎兵和遊擊隊進入EZOC是要受到2點兵力值傷害麼?

對,所有單位同時進入無友軍的EZOC都是總共只損失1點兵力。

9.地圖紫色統制線存在兩條,但規則未說明勝利條件是指哪條。這涉及到蘇州等地是否要攻取。

指的是東方(右邊)的統制線。

10.戰役地圖進入戰術地圖時,如何對應的問題沒有詳述,雖然有道路作參照,但無道路的格子,仍然有二個可以選擇進入的格子。
戰術地圖上六角格的四位元數字和戰役地圖上的六角格是相對應的。

11.如果雙方抽到了相同數量的作戰點,誰先開始?

抽到作戰點與先手並無直接關係,要看最後放置的是多少作戰點,如果點數一樣則作戰點在上的(即後放置的玩家)玩家是先手。劇本1,5的首回合為國軍先選作戰記號,劇本2,3,4的首回合為日軍先選作戰記號。

12.右兵團的HQ設置時放哪裡?還有教導那個單位放哪裡?

右兵團HQ同第8集團軍的設置,在棋版2上沒回合數的棋子除11AG(棋版2最後一排)以外,都為拆分單位哦!

13.突穿表的drm修正是不是寫錯了?

在書中的遊戲輔助表已更正。

14.在8.0作戰點那章,這個啟動指揮單位和單獨地面單位是幹什麼用的?

花費【作戰點】啟動【指揮單位】然後啟動指揮單位指揮範圍內的【單位】進行各種行動,然後有些單位可能因為各種原因不在任一指揮單位的指揮範圍內,這個時候玩家也可以花費1作戰點來單獨啟動1個單位,最多花3作戰點啟動單獨3個單位。

15.一個棋子幾點兵力值?

規則3.3兵力,只有1面有內容的就是1點,兩面都有內容的就是2點,國軍堆疊點3的單位就有3點兵力。

16.兩點的挨一下翻面,再挨一下跪,那三點的怎麼算,挨兩點再翻面?

3點兵力的單位都有兩個運算元,損失1點時換成2點兵力的運算元。

17.作戰記號左右下角的數位是用來做什麼的啊?

左下角是作戰點/3(四捨五入)用於劇本1,右下角是作戰點/2(四捨五入)用於劇本2。

18.左上角方形,三角那些形狀有什麼用?形狀裡沒有數位的單位是作什麼用的?

那是兵團符號,同一種形狀的部隊屬於同一個兵團(XXXXX),在單位介紹裡有圖示。形狀裡沒數字的除了第11集團軍下轄的單位外都是在大單位拆分時使用的拆分運算元。

19.在20.3的租界是否可以進入?

租界不能進。

20.兵團符號為倒三角形的單位,現在用不到是吧?

第11集團軍有用的,規則17.5,通過特殊條件觸發入場。

21.一個方形中間一個P是什麼兵種啊?

Partisan,遊擊隊

22.工事、道路、橋樑、戰壕還有自己設置的機場分別用什麼樣的符號表示?

工事就是城堡,戰壕就是城牆一樣的,機場就是圈內一(二,三)根直線,橋樑就是看起來最像橋的,道路是別人把路炸了你能修好。

23.破壞3級機場也只需要0.5嗎?

破壞機場一回合1次降1級,需要0.5個補給點!

24.請問是從單位被消滅的當前回合的重建階段就能把棋子放到重建表上嗎?

對。

25.對於重建單位是每回合只能向下移動一格還是說可以花費補給點移動任意數量的格子?

對,任意數量格子。

26.運輸標記是一次性的嗎?

對,使用後移除。

27. 8.2規則,是否指若啟動了1個最高級指揮單位,就不能再啟動任何2級指揮單位了?是否每
花費一次作戰點,只能選擇啟動1個一級指揮單位,或1-3個2級指揮單位?8.3規則,是否不與8.2規則衝突?即我花費一次作戰點,可以最多允許啟動包括3個2級指揮單位和3個地面單位。

可以,只要作戰點數目夠多即可。對。只能選擇3個2級指揮或3個地面單位。

28.海空軍被命中後如何進行兵力損失結算,“包括不參與戰鬥的單位”具體是指什麼意思。

命中1次,移除1點兵力,由玩家自選!

29.第一和第二劇本是否沒有事件?

有事件。

30.水雷的具體作用是什麼?
在輔助表上有描述,日軍海軍海戰-1。

31.天氣表上最後兩個回合是不是默認雪天?

對。

32.支援表上日軍第3回合有兩支部隊的登場格好像是一樣的,應該超過可堆疊值了?

日軍登場不限定港口,只要有制海權即可,支援表上是歷史支援地點參考,記得除了日軍上陸以外的單位都要花費運輸記號來運輸支援部隊。

33.如果主防部隊的戰術值高於主攻部隊是否DRM-差值。 感覺戰鬥部分能再多舉點例子就好了?

對,參考輔助表。

34.在9.3強行軍是否要求全程道路移動?還是初始滿足即可?

全程都需在道路上。

35.在9.6突圍必須恰好相隔10格麼?

相鄰1-10格都可以。

36.在12.2同時斷補和混亂下,戰力移動力變為原來的1/4,對麼?

對。

37.8.3規則,當部隊處於指揮距離內時,可否單獨啟動?

可以,因為指揮單位最多啟動2次。

38.有的劇本起始可以抽多個作戰點標記,作戰點標記是否一個回合可以使用多個?

只能選擇1個使用。

39.是否作戰點標記(包括已抽出的)全部使用完才可以重洗再抽,即敵方手中已沒有作戰點標記,而我方仍有兩個,所以敵方無法行動,直到2回合後我方也把作戰點標記用完?

不用,可以保留,每回合雙方只使用1個指揮點標記。

40.關於劇本中作戰點特殊規則,假如使用20.2劇本,抽到的作戰點標記為中間大數位4右下角小數位2,是否該標記所表示的作戰點就為4+2/2(四捨五入)=5?

就是2。

日軍戰鬥序列

阿拉曼 問與答 El Alamein FAQ

阿拉曼 FAQ
1. 遊戲中的棋子有兩面,請問遊戲設置時應該使用那一面?

遊戲時都是使用完整戰力那一面,可以用戰鬥力數值較高或左上角有黑色方塊4位數字那一面來區分。

2. 遊戲中的棋子前後都有4位數字設置方格,如何辨別不同劇本的設置?

黑色方塊為劇本1的設置,白色方塊為劇本2的設置。

3. 如何辨別此回合是黑夜或白天?遊戲中白天和黑夜是差在那裏?

每個回合有4個時期,白色字母(A和C)的推進時期表示白天,黑色字母(B和D)的推進時期表示黑夜,黑夜不能使用空中支援,且掃雷時擲骰+1。

2020年4月13日 星期一

新帝國主義 問與答 New Imperialism FAQ

新帝國主義 FAQ

1. 章節7.0戰爭中戰敗各個國家都必須減少2個資源點
下方的範例說明:日本戰敗,但是只減少1個資源點?

範例有誤,應該是減少2個資源點。

2. 章節8.1資源中金星區域有本國單位可提供本國2個資源點的範例說明:日本戰敗單位後退至大連(31),大連明明就有一個金星,何以不能獲得資源點?

範例有誤,日本可以獲得2個資源點。

3. 另外在戰報中提到各國發展概況,若依照8.1規則所述,不論金星紅星區域皆為提供2資源點,那戰報中的資源點與區域並不相符?

戰報中的資源點已經扣除增加的軍隊花費。

4. 請問地圖中的北朝鮮和馬來亞都有兩個格子,那是否兩邊都可以放軍隊呢?如果可以,那陸軍進入時可以選擇要進入哪一邊嗎?進入後可以自由變換位置嗎?戰鬥時也可以互相攻擊或是支援嗎?

兩邊都可以放軍隊,選擇一邊進入,兩邊不能互相攻擊或支援。

5. 支援的單位完成行動後退回原位還是待在邊境線上?

退回原位。

6. 同上題,如果原位有單位怎麼辦?

支援單位原位不能進入友軍單位(視為支援單位還在此區),若是敵軍單位進入,則無法進行支援行動,且發生戰爭。

7. 初始設置時可以不放置在星上嗎?(戰報是放在星上的)

放在星上。

8. 但是規則中只說放置在己方區域,並未指明必須在星上?

為了遊戲初期的平衡性,當初設定是放在星星上,此點會在勘誤說明,謝謝指出。:

9. 未參加遊戲的國家區域不可進入?

請參考3.1 遊戲設置,2-5人遊戲不使用美、荷區域,6人遊戲不使用荷區域,因此不可進入。

10. 軍事行動結束後,同一地區有兩個同盟國家時,請問其中一個必須立刻離開嗎?(個人感覺立刻離開會暴露行動意圖,好像下回合移動行動時離開合適些。)

回合結束時,一個區域只能有一個國家的一個軍事單位。

11. 同上題,如果周圍都已占滿,無處可去怎麼辦?

移除此單位。

衡陽風暴 問與答 Storm over Hengyang FAQ

衡陽風暴 FAQ 

1:請問單位移動完之後就要馬上就翻成耗損狀態嗎?如果是這樣,那在攻擊敵軍使其先變耗損狀態之前要進入敵方控制區,不是很容易傷亡嗎?

規則9.1,步兵部隊可以攻擊同區域或相鄰區域的敵軍。所以你的步兵可以這回合先移動進入敵方區域,等到下回合再攻擊;或是這回合直接從鄰近區域攻擊。前者的確要冒先被打的風險,但是等到你攻擊時,可以忽略敵方防禦加成。後者正好相反。

2:事件為軍隊歸來券,而日軍又擲到5的話,國軍可以選擇把重整區部隊給移出遊戲嗎?還是一定要選擇在場中的部隊呢?

場中的部隊。

3:日軍援軍進場的問題,假設第一次整補的日軍在F區進場,是不是後面的日軍的支援就一定要在DEF區進,不能在ABC進呢?

沒錯,屬於同一師團或軍直屬的部隊都要在同一組區域進來,包含之後從整補區回來也一樣。例如11軍直屬部隊都要在同一組、58師團的部隊也都要在同一組。但是11軍直屬和58師團不必在同一組區域。

4:規則中說的深藍色框,到拿到實際的戰鬥圖板發現都沒有純的深藍色框,因為深藍色框外邊都又圍了圈淺藍色框,不過我個人覺得還是小問題啦!因為規則圖例是對的。

這不是印刷印錯,而是刻意這樣設計的,表示此區域同時兼有兩者的特性。深藍色有規則10.4的城鎮防禦優勢,淺藍色有規則8.3一次移動只能進入三隻部隊的限制。

5:請問遊戲中有一個戰術叫作「突擊」,上面說它可以決定是先移動在攻擊,還是先攻擊再移動,這是什麼意思啊?不是只要移動或者攻擊之後,就要翻回耗損狀態嗎?那這樣子這個戰術還有什麼意義?

基本規則是,移動或攻擊兩者擇一。而「突襲」是讓你兩者都可以執行,看你要先攻擊再移動,還是先移動再攻擊,最後才是翻成耗損狀態。

6:規則里的日軍和國軍師級指揮官在部隊激活方面實際上沒有什麽不同吧?

有所不同。其實是軍長才沒什麼不同。規則2.2.1,「雙方軍長(方先覺、橫山勇)可以啟動同一區域內任何己方待命部隊;日軍師團長只能啟動同一區域內該師團的待命部隊;國軍師長只要在任一區域有該師的部隊,就可以啟動該區任何的己方待命部隊。」

用最直接的方式舉例,某區內同時有日軍116D和68D的部隊,岩永汪就只能啟動116D的部隊,而佐久間為人或堤三樹男才能啟動68D的部隊。同樣的情形,某區內同時有國軍3D、190D、R10D的部隊,則不管周慶祥、容有略或葛先才師長都可以啟動所有的國軍部隊。而在符合上述條件後,要啟動幾隻部隊,就是玩家的自由。

上述的兩個情形內,雙方軍長方先覺和橫山勇都可以啟動一區內所有的國軍或日軍部隊。

7:但為何後面還有個“一起攻擊”的限制?(特別強調大概是日軍必須同師團的同種部隊才能一起攻擊)。

同種部隊的限制雙方一體適用。日軍的那個是把啟動(激活)的限制再強調一次,怕玩家忘記。而「一起攻擊的限制」有兩個意思。第一是步兵不可以和砲兵一起開火。(工兵本來就無法開火,只能輔助),第二是啟動的部隊,要嘛一起移動、要嘛一起攻擊,不可以有的移動有的攻擊。

8:國軍炮兵炮擊時的「觀察員部隊」,不需要同師?

規則9.2「敵軍所在區域,必須要有任意一隻己方所屬軍或師的部隊與其在同區或相鄰一區才可進行砲擊。」因此國軍砲兵為軍直屬部隊,每個國軍部隊都可以當觀察員;國軍迫砲為師直屬單位,需要同師的部隊當觀察員。

9:炮兵是不是可以無條件向相鄰地區炮擊?因為他自身就相當於在敵人相鄰地區的那個觀察員部隊了。

沒錯。

10:撤退那兒有些不懂。具體問下,如果想撤退到的地方萬一超過上限,那怎麼辦?

規則10.3,「如果可選擇的區域都會超過堆疊限制時,則必須先選擇其一,依上述原則再選擇一個、然後再度撤退,直到符合限制為止。但原始撤離地與已經進入過的區域都不可以再進入。若因此無法撤退,則必須將該部隊直接移到重組區。請重新計算抵銷掉的傷害點數。」

例如A區的部隊必須撤退,可以選擇的區域有B和C,可是兩區都已經滿了,就必須先選擇撤到B或C其中一個,然後再撤退到不會超過的地方。如果還沒有符合的區域,就繼續撤退,但是A區和所有經過的任何一區都不可以再進入。而在所有的撤退過程,撤退的兩個基本原則都要遵守。

11:同時有深淺藍色的地區都是「炮擊防禦」加上「只能一次移入3個部隊」嗎?

沒錯。

12:如果我有步兵和敵軍同一區域了,然後我的炮兵對該地敵軍炮擊(對己方部隊所在的同地區敵軍炮擊),那麼敵軍在這個地方的區域防禦價值要不要算?(針對炮擊)

規則9.2「炮擊時,敵軍享有防禦加成。」另外規則10.2也有說明,炮擊時要算防禦加成。

13:戰鬥機可以選擇針對地方某幾個部隊,那麼我是先投骰子,出了結果再選、還是說先選定再投骰子?

先擲骰子以後再選由那幾個部隊承受傷害點數。

裝甲王牌 問與答 Panzer Ace FAQ

裝甲王牌魏特曼FAQ 

1:請問德軍跟英軍耗費一次時間點可以移動多少個單位呢?

請參考87頁的遊戲流程和劇本中的敘述,比如說劇本一中,德軍一次啟動一個單位,如果是做移動會消耗2個時間點,如果是做開火,會消耗1個時間點,英軍則是一次啟動兩個單位,不管做移動會是開火都是消耗2個時間點。

2:請問可以移動後又馬上開火嗎?

若一方時間點落後甚多,才比較有可能移動後又開火。

3:停在有樹籬的六角格單位會被看見?

樹籬是在六角格的邊線上,停在樹籬旁還是會被敵軍看見,但是遠離樹籬之後就不會被看見。樹林是在六角格裡面,停在樹林那一格如果前面沒有其它障礙物的話還是會被看見,但是在樹林內被攻擊可以減低敵軍火力。

4:煙霧彈施放後,所有穿過該六角格穿過面或沿著邊的視線都被阻擋,第二戰鬥時期LOS可以穿過面但攻擊-1,LOS沿著邊仍然被阻擋,是這個意思嗎?

第二戰鬥時期時的煙霧不阻擋視線,所以沿著邊也不會阻擋視線,因為煙霧已經散開了。

5:開火單位和目標單位之間的六角格數目-1為兩者之間的距離,這該如何計算?

圖例的意思是說德軍戰車和英軍前方戰車各佔1格,中間相距1格,所總共是3格,但是計算距離時要忽略原本所在的那一格,所以兩者之間的距離為2格。所以德軍戰車和英軍後方戰車的距離是3格,因此和前方戰車的距離是2格所以為近距離(1-2格),因此火力為4+1=5,和後方戰車的距離是正常距離(3-10格),因此火力不變,仍是4。

6:抽出的命中Mark要不要放回去,還是抽完才重新洗牌?

抽出的命中記號放在戰車上來改變其能力,等到這個戰車被消滅才把命中記號丟回去原本抽記號的地方,因為這是為了模擬戰場上各單位受到的損傷是隨機的,所以並不是全部抽完再重洗,這樣就有辦法預測敵軍可能的傷害了!

7:被摧毀的戰車移出遊戲?戰車就算被摧毀還是會擋在路上吧?

將被摧毀的戰車移出遊戲,這樣才有辦法計算分數必免混亂,因為通常在戰場上被擊毀的戰車會被推到路旁或被運走,放在路上還是很奇怪!

8:戰術使用完畢要不要放回去,還是抽完才重新洗牌, G* |0 z0 j" K4 \" |?

使用完要放回去,戰術的抽取也是隨機的。

9:第90頁圖例中北方第二戰鬥時期的煙霧彈,沿著邊還是有阻擋LOS效果嗎?

圖例說明上面會阻擋視線的原因並不是第二戰鬥時期的煙霧彈,而是位於上方那一個第一戰鬥時期的煙霧彈,在規則5.5有說明,煙霧會阻擋所有穿過或到達此六角格的或此六角格的其中一邊的視線。

10:遊戲設置中有一條:如戰役一,啟動單位:德軍-1單位,英軍-2單位,這個是什麼意思啊?

德軍一次只可以啟動1個單位,劇本1只有一輛虎式戰車,所以每次只能啟動1個單位。英軍一次可以啟動2個單位,任選2個單位來啟動。

派普的代價FAQ 

1:同美軍可移動到最東邊的格子上嗎?如果可以,外面的德軍要如何進入地圖?

美軍第一回合只有5個單位設置在場上,如果要達到你所說的作戰,必須開場設置4個單位在相距東邊第2列的方格,而且其中1個固定要放置在Elsenborn,必須開場連續翻到三張紅色牌,而且3張牌的總和還要大於等於14點,才有機會進入最東邊那一列,因此機率很小,也太冒險了。

2:「一次翻牌只能讓1個單位移動一次或是發動一次攻擊」的意思是說一次翻牌只能讓1個單位移動一次,移動完就不能攻擊,還是讓一個單位移動攻擊各一次?

移動「或」攻擊,因此兩者擇一。

3:每一次翻牌,可以讓之前翻牌行動中移動或戰鬥過的單位,都可以花費啟動點來移動和攻擊各一次嗎?

之前行動過的單位也可以移動「或」攻擊一次。

4:如果在戰鬥時,攻方若抽到J/Q/K,因此決定再抽一張。如果攻方又再抽到J/Q/K,攻方可不可以再抽一張,直到抽出其他牌嗎?

根據規則應該是只可以再抽1張牌。

5:如果IP上的單位自動離開到其他格,而IP要移除嗎?

我們也寫信給原作者,目前沒有得到回應,但是根據其它戰棋的規則,可以再敵軍進入這個方格時移除此記號。

6:如果第2回合結束後,美軍要炸橋,但IP指示物還放在地圖,如果遇到這個問題該怎麼辦?

只能移走此記號用作炸橋,不然也可以自己手工做一個,此問題也已經寫信給原作者。

7:如果IP指示物從地圖移除後,還可以放回地圖裡嗎?

通常是不行,因為防禦工事並沒有這麼快建立起來。

台海危機 問與答 Taiwan Strait Crisis FAQ

台海危機1950 FAQ 

1:請問初始設置規則中,「6個步兵單位可以放在杭州或澄海戰區」,這個應該是龍溪吧?

沒錯。

2:請問初始設置規則中,「共軍12個機械化步兵單位放在朝鮮框,實際上是10個機械化步兵單位和2個陸戰隊單位」。

第6期雜誌有附上兩個勘誤用棋子,在遊戲中並沒有影響。

3:戰鬥規則中的命中原則是擲骰數小於等於攻擊力嗎?

沒錯,第90頁第2行有寫出「若擲骰結果小於或等於己方單位相對應的攻擊力,便造成敵軍1次損傷」。

4:如果國軍抽到金鋼計畫時共軍之前已經攻佔了大陳戰區的次要島嶼一江山而得到1分,那麼當國軍將所有棋子移走(代表撤回台灣)時共軍要不要把之前因為攻佔次要島嶼的那1分歸還呢?

若大陳島未被佔領,則要歸還這1分,等於共軍沒有得分。

5:請問台灣的戰機有辦法到大陳島海域執行攔截嗎?如果不行,那大陳島基本上就是被吃定了,中共只要海空作戰就可以把大陳島清光。

不行,當時航程足夠支援大陳島的只有還是螺旋漿機的P-47D。但是作戰能力也有限,畢竟對手是噴射機的米格15。國軍空軍的其它主力F-86F的作戰半徑則不夠支援大陳島!

6:增援指令只能使用黃色的後備部隊嗎,其他被殲滅或是大陳島撤出的部隊都不能使用增援指令再度上場?

不行,只有黃色的後備單位才能徵召出來。

決戰薩爾滸 問與答 Strike on Sarhu FAQ


決戰薩爾滸 FAQ

1:說明書P.82上寫「指揮單位可以啟動相鄰部隊的的戰鬥單位外,也可以啟動相臨這些單位的其他部隊」意思說假如皇太極的四支弓騎兵和代善的四支弓騎兵都連在一起,啟動皇太極時候可以讓這兩支部隊(8支弓騎兵)展開攻擊 這樣子合乎規定嗎?

不能。指揮單位只可以啟動相臨這些單位的其他部隊是指同一指揮下的其他部隊。部隊可以是戰鬥,亦可以是移動。

2:重整只能重整同種顏色的部隊,那當一方在一個格子裏有兩種顏色的部隊,且都混亂了,那怎麼樣重整呢?

由於同一個格子裏有混亂的棋子會使另一隻也會產生混亂的情況,而重整只能重整格內的其中一隻,因此最後會使同一個格子中的兩個部隊也最終混亂起來。

3:有些山高度雖然是ㄧ樣,但是中間中斷了,這樣還可以移動嗎?(劉廷出發點左方有三座山地但不連接)。

山地地形若中間中斷了,部隊就不可以直接移過去,當部隊下了山再重新再上山。

4:部隊可以從平地直接爬到山地嗎?即部隊由平地 (高度0)爬到山地(高度2) 那是算消費了4點移動力嗎?

部隊從平地爬到山地,理論上是可以,實際是不行。因為步兵一次只可移動力為4,每升一個高度加多1點,山丘又消費了1點進,再進入山地則需2個移動力,即沒有移動力移入山地。而騎兵則不可一次爬升2個高度。但注意,騎兵是可在一次移動中下降2個高度。

5:攻擊可以分開攻擊嗎?例如同格內有兩支戰鬥力4騎兵加上一個有2點統帥的指揮單位,他們可以分開攻擊嗎?如果可以分開攻擊的話統帥可以使用兩次嗎?

部隊可以分開作出2次攻擊。但統帥只能用ㄧ次。即是指一次攻擊中是包含(統帥+騎兵+戰術值);而另一次只是(騎兵+戰術值)。

6:射擊單位所在格有敵軍存在的話能不能射擊相鄰格?
可以。

7:馬弓或騎兵單位能否向同格敵軍進行衝鋒?

不行,衝鋒一定要對相鄰方格的敵軍才能進入。

8:有一個情況,第五回合明軍點數使用過快,然後後金一個輕騎部隊直接穿越明軍路上部隊,豈不是可拿下了最北的那個1分(尚間崖)據點, G* |0 z0 j" K4 \" |

鄭偉成回應;設計時有想過使用進入敵軍方格之後不能脫逃的規則,但是這麼一來劉鋌的部隊就會被後金部隊卡在地圖外進不來,所以後來還是修正成會增加1個移動點,而不是可以黏著敵軍!在可以脫逃的情況下,明軍在進攻的時候就必須小心尚間崖的防禦,不留2-3個步兵防守,是有可能被後金單騎搶走控制權的!

朱國華回應;其實馬林一路留下兩個步兵在尚間崖,一般來說後金至少進行兩至三輪攻擊方可拿下尚間崖的控制權。而且明軍可以來一招「圍魏救趙」,主動地將戰線西移,將後金大軍鎖定在吉林崖一帶,自然可減低被突襲的機會。

9:控制記號翻面(轉移)說明書上是寫說戰鬥結束;那如果後金佔領了吉林崖但是沒有派部隊留守,這時大明軍隊移動上去,該方格只有大明軍隊也會控制記號翻面(轉移)嗎?

當完成移動之後,就算沒有進行任何戰鬥,控制權亦會自動轉移。

10在決戰薩爾滸這款遊戲裡後金軍好像處於明顯的弱勢!有沒有什麼戰術可以反敗為勝呢?

後金軍在前三回合要採取主動攻勢,務必盡快消滅杜松一路,則馬林軍不具威脅,在第三回合後半段要盡快回師赫圖阿拉,基本上只要守住赫圖阿拉和阿布達里崗,就可以立於不敗之地。如果要打持久戰,就是一開始就全力防守吉林崖、馬爾墩、阿布達里崗三地,明軍除非全力進攻某一地,不然很難打下這些據點!你可以參考看看!根據之前測試的經驗,都是後金勝多敗少,你會覺得後金處於弱勢,可能是因為利用衝鋒造成失敗的機率太高,不然在前兩回合應該都是後金佔優勢。

11同一格中有不同顏色部隊,受到敵方攻擊時(射擊、衝鋒、攻擊),請問是攻方指定某一色部隊進攻?還是該格的兩支部隊都算受到進攻?

該格兩支部隊都算受到進攻,計算戰鬥力時要合在一起計算。

12將領是否必須依附某支部隊,如杜松配馬兵或步兵?將領可否獨立佔據一格而不配兵?可以的話將領的移動力算哪一類型?

將領不能落單,將領沒有移動力,他可以放在任意己方部隊的單位方格內。

作者介紹


朱國華,香港人,正職中學教師,晨曦足球隊球迷會主席,網上電台節目主持人。88年由《莫斯科攻防戰》開始與戰棋結下不解之緣,1992年為 《The Great Battles of Alexander》而對戰棋著迷。亦曾為香港戰棋會的會訊以 SPI 出版的 《Cobra》、GMT 出版《Arctic Storm》等戰棋寫稿。一直有設計一副以中國古代為背景的戰棋的心願,此心願終於藉《戰棋》雜誌來實現;以明清之間為背景的《決戰薩爾滸 1619》於2010年8月面世。2020年1月作者於香港離世。

圍城虎嘯 問與答 Growling Tigers under Siege FAQ


圍城虎嘯 FAQ

1:有道路通達的溪流和圍牆,實施攻擊還會有懲罰效果麼,比如減半、擲骰-1等?

還是有懲罰效果。

2:戰術棋是隨機抽後明示放置麼,感覺暗放更合理?

戰術棋為隨機抽出後暗放。

3:使用補給等活動是固定守方或攻方先動,還是按先攻的循序執行?

補給點的使用沒有特殊規定先後順序。

4:關於守方撤退的問題?

守方單位最多只能撤退一格;所以受到2點傷害時,第1點傷害必須要翻面一次,但是可以利用撤退一格來吸收第2點傷害;若是受到3點傷害,則要先翻面兩次,並利用撤退一格來吸收第3點傷害。

5:關於混亂規則?

混亂的部隊只影響其戰鬥力、防禦力和移動力,不影響其砲擊值,因此戰鬥表上的砲擊值為1的部份將用不到!

6:炮兵單位可以直接消滅敵人嗎?同理,轟炸機呢?

若是此單位已經造成混亂,而且又是戰力減損那一面(輕砲單位以外的單位),那只要砲擊/轟炸再造成一次守方傷害,就會使此單位陣亡;若此單位是輕砲單位且已經造成混亂,那只要砲擊/轟炸再造成一次守方傷害,就會使此單位陣亡。

7:兩回合都沒有補給的部隊會自動消滅嗎?

有沒有補給是看這個師團是否有單位在靠近補給源的地方,兩回合都沒有補給的師團必須受到兩次戰力減損,有可能造成它的一個單位陣亡。

8:放置在地圖外邊的單位,應當如何進入地圖呢?

等到抽到或拿到當回合的指揮棋,並在回合中使用支援部隊的指揮棋,就可以延著支援線有相接的六角格進入地圖,進入完整的六角格才算是進入地圖中。
比如說,在第一回合時日軍使用嵐師團的指揮棋,可以讓部隊從地圖北或西邊的六角格進入地圖,可以參考戰報內的範例!

9:關於戰術棋:雙方抽取戰術棋後是馬上公開所抽到的棋,還是先蓋著隱藏直到使用時才翻開?主要問題是可否知道對方抽到多少戰鬥機(或是否有防禦/毒氣等戰術可用);另外使用防禦或毒氣戰術棋的時候,是否只有在啟動相關的部隊時才能使用?例如國軍啟動57師時能否在63師一個單位上使用防禦戰術棋以放置防禦工事?

雙方的戰術棋是隱藏的。啟動國軍的部隊時可以使用其戰術棋,所以啟動57師時也可以將防禦戰術用在63師的陣地上。

10:在規則2.0戰鬥結果表中,攻擊一段寫道戰鬥力比值永遠偏好守方(舍去小數點後數字),這個在攻方兵力大於守方時是沒有問題的,但當攻方戰鬥力小於守方時,這句話就矛盾了,譬如攻方戰鬥力是2,守方是3,算成1:1.5,偏好守方的話應該當作1:2,捨去小數點的話就當作1:1;到底是怎麼看?

偏好守方的意思是對守方有利,所以1:1.5=1:2。

11:關於補給的檢定問題,補給的判斷是以一個師團為單位嗎?補給可以共用嗎?(雜誌上p.99日軍63師團沒有補給由第3師團供應)請問補給切斷的戰力-1是對整個師團還是一個師團的一個單位?日軍補給完整的師團*1是什麼意思?如果國軍虎賁部隊退守到城內沒有維持補給這也算斷補嗎?

99頁規則13.1,補給的判定是以「一個師團」為單位,日軍的補給點可以共用,但是不能利用別師團的單位來維持自己的補給線,在99頁上的63師團是有補給的狀態,因為補給可以沿著城市、渡口和道路來追蹤,所以檜師團的獨立步兵大隊(8-4)可以沿著渡口連到道路再連到補給源,並不是因為孤峰嶺上有幸師團的單位的關係。補給切斷的師團,戰力要-1,假設檜師團被斷補給,所以檜師團的四個單位中要選擇一個單位要翻面一次。 有補給的師團可以得到1個補給點,所以3個師團都補給,就得到3個補給點。如果國軍虎賁師沒有單位留在常德城外的道路上,就很容易無法追蹤到外圍的5個補給源,這時候就是被斷補的情況!

12:補給點的表格階段1裡寫的,是野戰砲兵可以花一點補給點砲擊敵人是不用看比數直接混亂嗎?

96頁規則9.0-9.1,砲擊或轟炸都不用看敵我戰鬥力比值,而是直接看砲兵或轟炸機的砲擊/轟炸值,而且要擲1骰來決定戰鬥結果,所以並不是直接混亂。

13:當敵方與我方控制區重疊,我軍移動到此區要多花一點行動點嗎?(像古寧頭的掩護那樣嗎)撤退可以進入此區嗎?被包圍的混亂是下回合才會出現嗎?

86頁規則1.3第2點,控制區不能被抵消,所以要多花1點。
被包圍的混亂是下回合才會出現,而且如果補給點夠的話,每一點可以移除1個混亂。

14:這個遊戲是像古寧頭一樣抽指揮棋,還是輪流選擇發動指揮棋呢?

92頁規則4.2第1點,這個遊戲是由雙方輪流選擇發動指揮棋,這樣也可以降低運氣成份。

15:如果指出轟炸機敵方出戰鬥機是直接取消轟炸機效果嗎?

93頁規則6.1-6.2,沒錯,所以日軍雖然戰術棋較多,但也會有所顧忌。

16:日軍嵐可以同時從西邊和北邊出現嗎?

91頁規則3.2,日軍嵐師團在第一回合可以選擇從北邊或西邊進兵,所以你可以選擇同時從兩邊出擊。

17:戰期的戰鬥要三對一攻方才比較不會損失(守方戰力偏低是因為可以善用地形),但國軍援軍(應該算是進攻方吧)的戰力都偏低,要怎麼打敗日軍和除掉包圍常德城的日軍呢?有什麼打法?

通常國軍援軍出現時常德城已經被合圍,而日軍並不會派很多單位守住補給源,所以這時候可以用3個單位包圍1個日軍單位(戰鬥力比值2+2+2:6=1:1),這樣下一回合日軍產生混亂後戰鬥力就會減半(2:1),這時國軍的優勢就很明顯,因為日軍受傷無法撤退,其它3個單位就直衝常德城解圍,若是順利搶下補給源,又可以讓日軍戰力-1,所以一定要搶下來。若是日軍派出兩個單位防守補給點,那一個師團少兩個單位,基本上常德城的守備就會輕鬆很多,只需要擋住嵐師團的正面攻勢,而幸師團渡江攻擊基本上傷亡也大,國軍援軍則要不計傷亡的衝向常德城才有機會拿下提前勝利!

18:假設國軍已經位於日軍之佔領區內,那如果要移動到同一日軍的另一佔領區,那是只能動一步,還是可以依原本的移動值,繞著該日軍走呢?

86頁規則1.3第4點,進入敵軍控制區後會用完剩下所有移動力,所以不能繞著敵軍走。

19:如果國軍已經受到一點戰力減損,那麼如果被日軍攻擊,一次損失了兩點,那是直接被消滅,還是可以退一格抵銷這兩點損傷?

98頁規則11.0,守方單位每受到1點傷害必須選擇1個單位受到1次戰力減損,所以這時候已經被消滅了,沒有是否能撤退的問題。第2點傷害才可以用來撤退,第1點傷害都必須要吸收掉。


自選規則

遊戲中若發生不平衡的情況,例如日軍勝率太高,國軍玩家可以使用以下方式來平衡遊戲。

(1) 遊戲提早在第7回合結束。

(2) 國軍玩家可以自己分配各路援軍進入的回合數,而不讓日軍知道。

(3) 國軍63師不用進行撤退檢定。

Menglianggu FAQ 孟良崮 問與答

孟良崮 FAQ

1.遊戲設置時為何要移除番號為紅色數字的部隊?這些部隊是用在那些劇本?

這些部隊在歷史上沒有參與孟良崮戰役和魯中會戰,但是因為下一期有『南麻戰役』的劇本,會用到所有整編第11、25和9師的單位,所以這時候就可以使用。

2.請問指揮友軍作戰檢定失敗時,是否連抽出的指揮棋都無法使用?

此時應該是立刻使用抽出的指揮棋,而無法保留到下次使用。

3.關於戰鬥的攻防比,規則書上寫的是比值四捨五入,但是舉的例子中,攻防戰鬥力15,守方6,比值為2.5,按照四捨五入的話應該按3:1算,但是例子中卻 說應該按2:1算。那麼戰鬥力的比值到底應該怎麼計算?是應該完全有利於守方,不到對應比值就按前一行算,還是四捨五入?如果是後者,那麼戰鬥表上還有 1.5:1一欄,這一欄的前後應該怎麼算,比如1.2:1,1.25:1,1.3:1,1.7:1,1.75:1,1.8:1的戰鬥應該按哪一欄算?

選接近的,2.5:1→3:1,1.2:1→1:1,1.25:1→1.5:1。

4.遊戲中的城市和鄉鎮是否有被佔領的概念?即如果A控制的城市或鄉鎮被B的軍隊踩過以後,那麼即使B的軍隊離開,這座城市或村莊在被A方部隊奪回之前仍然屬於B方所有?(城市我覺得應該是有的,主要是想問一下鄉鎮是否也有被佔領的概念)

對,敵方經過算佔領。

5.檢查補給時要求連接到己方城市,這個城市是否包括己方佔領的敵方城市?己方部隊的ZOC可以切斷敵方補給線,那如果敵方城市處於我方部隊ZOC中但是尚未被我方佔領,這時候補給線連接到該座城市的敵方部隊是否斷補?

EZOC不斷補給源,必須佔領,城市為補給源,需佔領;鄉鎮不為補給源,不需佔領。

6.雙方選擇指揮旗是秘密的還是公開的?即事先是否能知道對方選擇了哪些指揮旗?

選擇指揮棋是秘密的,不公開。

7.斷補時同一區域內的部隊可以放一個混亂標記,同一區域的定義是相鄰2個六角格的一片區域。這就是說同一區域內的任意兩支部隊的距離不能超過2格對吧?那這個區域的劃分也是由斷掉對方補給的那方決定嘍?因為我感覺這個定義下不同的區域劃分方法還是對後續有影響的。

只要被包圍的單位能夠以2格相連,不管能連多少個,都算一個區域。直到不能連接為止。這裡的連接也不能通過敵方部隊或者敵方ZOC。

8.遊戲中的補給狀態,是即時檢定的,還是只有在補給階段中的補給檢定階段才被檢定?比如作戰時期的重整階段,要求被重整的部隊有補給,意思是此時要對該部隊進行檢定,需要滿足有補給的條件

在補給時期開始就檢定。

9.整補只能在第3、6、9回合進行,但是第9回合是遊戲最後一個回合,整補後部隊不可能再參加戰鬥,而遊戲的勝利條件與部隊是否完整也無關,這是否意味著第9回合的整補階段實際上毫無意義?

原先有一個沂水會戰的18回合劇本,因為測試未完全,所以沒有放進去。

10.戰鬥階段抽出指揮棋以後,如果要啟動部隊,需要立刻做一次補給檢定?因為戰鬥階段中的重整也要求有補給。補給階段先進行補給檢定再去除混亂標記+標識新混亂標記,這個我能理解,我有點疑問的是戰鬥階段中也可以用1點補給去除啟動部隊堆疊上的1個混亂標記,這時候也要求該部隊有補給,那這個補給狀態是此時檢定還是看之前回合補給檢定階段的結果?

戰鬥階段的重整為使用補給點移除混亂記號,和補給時期不同,戰鬥階段的重整為Rally重整士氣,補給時期的重整為Reorganization重新整補,這次中文的翻譯比較不精確!也就是說戰鬥時期的重振士氣只要還有補給點數就能進行,和部隊是否處於受補給狀態實際上無關。

11.撤退時要求遠離攻方單位,意思是在有選擇的情況下,不能主動往有EZOC的格子撤退嘍?假如部隊A收到部隊B在一個方向上的攻擊,受到了2點傷害,此時A選擇撤退1格,那麼此時部隊A只能向沒有部隊B的ZOC的三個方向上的三個格子撤退,而不能主動往有部隊B的ZOC的兩個格子方向撤退?撤退時方向的選擇是否有限制,即需要盡可能的遠離攻方部隊?

撤退到EZOC要多受到1傷害點,可利用撤退1格來吸收其中1傷害點,此時必須遠離攻擊方!

12.作戰階段的重振士氣是否可以一次花多個補給點取消多個已啟動部隊的混亂狀態?

只用1個補給點。

13.戰術棋的使用是否無限制,即一個作戰階段內是否能使用多個甚至相同的戰術棋?比如先用急行軍再用突襲,甚至一次性用兩個突襲將戰鬥結果往右拉4排?

啟動1個部隊只能用1個戰術。

14. 在過河時,如果前一格和後一格都有道路(小徑),需要額外增加一點MP嗎?

有道路就按道路算 不用多扣移動力。

15. 在炮擊前,如果部隊已經混亂,炮擊出1,無法再放一個混亂標記,那是直接扣1step嗎?

已經混亂的再打出混亂就沒用了。

16. 指揮部必須疊在有堆疊點的部隊一起嗎,還是可以單獨行動

必須和旗下部隊堆疊在一起!

17. 補給中斷後投放混亂標誌是對手選擇單位還是自己選擇單位?要是自己的話當然是選擇最沒用的單位混亂。

自選。

18.離開或進入EZOC需要多消耗一點MP,那麼從一個EZOC進入另一個EZOC需要消耗多少點MP?2點嗎?

國軍兩點 共軍則是1點

19. 地形上遇到丘陵上的鄉鎮,攻擊時是不是只算作鄉鎮,丘陵效果不疊加?

不疊加。

20. 戰略移動後到與指揮部離開3格或者4格以上的本軍部隊,在作戰時期是否可以通過移動指揮部所在地立即重新得到指揮,還是要到等得到指揮部指揮後下一回合才可以重新移動?

下回合。

21. 作戰時期,在我控制區內的敵軍是否可以移動到鄰格(也是我的控制區)?

移動力夠即可。

22. 本回合支援部隊是否在戰略移動時期進場,還是要等到作戰時期抽到指揮旗?

戰略時期可移動進場。

重點規則

1. 【補給階段】開始時就要進行補給檢定,此時檢定後有補給的單位才能移除混亂標記。

2. 作戰時期的【重整】指的是reroll,並不要求有補給,但是每次只能消耗1點補給點移除啟動部隊中的至多1個混亂標記。

3. 由被斷補方選擇在哪些被斷補的部隊上放混亂標記。

4. 當傷害超過1點,可以選擇撤退1格來抵消最後1點傷害,但撤退方向必須盡可能遠離攻方單位。

5. 只有連接到E出口的道路才算是連接到臨沂,其他連接到地圖南方的道路不行。

6.. 每個作戰時期只能使用至多1個戰術棋,即使通過聯合作戰導致一個階段內有多支部隊同時被啟動也一樣。

7. 戰略移動階段所有部隊都可以移動,包括該回合支援、尚未入場的援軍部隊。

8. 進行過戰略炮擊但在戰略移動階段沒有移動的縱隊/整編師/軍可以獲得一個防禦標記。

9. 防禦標記的作用是將己方受到的傷害-1或-2,然後再按照正常流程結算傷害(如炮擊第1點傷害造成混亂、被攻擊時的撤退結算等)。

10. 「指揮」戰術棋可以在自己部隊被啟動的作戰時期打出,無需聯合作戰檢定立即多啟動一支部隊進行聯合作戰(即理論上可以有至多4支部隊進行聯合作戰)。

11. 「間諜」可以取消戰術棋「指揮」。「間諜」取消指揮旗相當於讓該指揮旗沒被抽出來,所以如果有因為聯合作戰檢定成功而在待機的單位,在此時無需強制啟動。

12. 算攻防比時是先計算攻防雙方的總戰鬥力(保留小數),然後相除得出結果,最後再四捨五入,接近哪個算哪個,一樣接近取較大的值(比如1.75:1按2:1,1.25:1按1:5:1算)。

13. 大城市有佔領的概念,踩過就算佔領了該城市。

14. 第九回合的整補確實沒有任何意義,只是當初設計18回合大劇本所遺留下來的一個設定。

自選規則

1. 將9縱和4縱單位的戰鬥力互換,因為歷史上9縱為華野的王牌。

2. 國軍榴彈炮營移動力提升為4,增加其跟上部隊的能力。

3. 在『魯中會戰』劇本中,共軍去掉一個間諜戰術棋,但是每回合啟動的指揮棋數量改為7。

在『魯中會戰』劇本中,國軍5回合如果不能佔領坦埠,則終局計分時需要扣4分。