遊戲簡介:
「血戰古寧頭」是一款兩人戰爭遊戲,遊戲背景是模擬民國38年10月24日晚上到10月27日早上,發生在國共內戰末期的金門大戰,遊戲中每個回合代表一個早上或一個晚上的時間,地圖上每個方格代表實際距離的一平方公里,每個作戰單位相當於一個營的兵力(約一千人),玩家分別控制國軍和共軍的作戰單位來進行戰鬥,遊戲結束時由達到勝利條件的玩家獲勝。
遊戲設計:鄭偉成
遊戲人數:2人
遊戲時間:60-120分 (勝利條件不同,會影響遊戲時間)
遊戲配件:一張全彩A2地圖、72個1.5公分厚板標示棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第1期,定價250元。
BGG資訊
遊戲規則下載
遊戲教學影片
遊戲FAQ
增加戰棋各項資訊,遊戲教學影片有遊戲實際示範,遊戲FAQ則是讀者玩家的提問以及作者的回答,以協助讀者玩家進行遊戲。
回覆刪除請問國軍的砲兵攻擊力只有一點,進行遠距攻擊時,戰鬥力比值都比1/4小,只能對極少數落單敵人進行遠距攻擊,設計上就是如此嗎?
回覆刪除沒錯,由於國軍迫擊砲單位人數不多,因此戰鬥力和共軍相比會較差,另一方面是為了平衡雙方的戰力而如此設計。
回覆刪除再請教一個問題,海跟陸地交界格的地形影響該如何判定?
回覆刪除算是陸地,但是共軍無法撤退到海上。
回覆刪除兩個碉堡之間的懸崖也是陸上?
回覆刪除沒錯,所以底色特地用白色來區別!
回覆刪除您好,想請問如果使用105mm榴炮戰術棋進行多個目標的攻擊,該單位算砲擊還是一般攻擊呢?
回覆刪除該單位算是進行3次遠距攻擊,但是沒有視線的問題(因為有友軍在相鄰敵軍的位置)。
刪除請問若一個格內的單一單位受到兩點傷害,可後退兩格吸收掉兩點傷害嗎? 謝謝!
回覆刪除只能後退1格。
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