2018年10月15日 星期一

迷你二戰 常見問題 Mini WWII FAQ

《迷你二戰》FAQ

1.移動時 在花費必要的點數後 只能移動到鄰近的地區 或是不限鄰近地區 而是可在花費倍數的點數後 一次移動到更遠的地區?(如一次花費四點 移動兩個區域)

2點移動不限距離,只要不斷補都可以

2.說明書第6頁關攻擊 "花費3個作戰點 移除一個對手單位 此單位須在本國區域或相鄰有補給本國單位的區域內" 這段話的意思不太瞭解 所謂的"本國"是指攻擊方還是被攻擊方?

本國是指自己的單位,就是攻方。

3.所以" 此單位須在本國區域"的意思 是指被攻擊的單位 在被攻擊前已經位在攻擊方的領域?

對,直接在自己家的敵軍可以直接拔掉,不用相鄰自己單位。

4.佔領中國 蘇聯會扣三分 少抽一張牌嗎?

佔中國,蘇聯不加分,中國加入後,沒奪回要棄1張牌,是選1張棄掉,不是少抽喔!蘇聯一開始就沒加中國的分,所以不扣分。

5.如果該區域是我控制,移動單位的類型是不是沒限制,只有堆疊的限制,好比德國去北極,控制挪威後,生海軍去北極,但是海軍不能停挪威,挪威是陸地,是這樣嗎?

對,可過不停。

6.我研發三種飛彈,我一年可以射三次嗎?

可以射3次。

7.如果不推美軍參戰,澳洲可以經過美軍的領土出門嗎?

可以經過美國,但是要有補給到黃色本國區域。

8.使用自己國家的手牌 可自由選擇要使用點數或事件對吧?我的疑問是 有些事件的價值明顯不如點數 如中國牌中有一張事件是移動一支陸軍 但點數卻有四點 這種情況下 蘇聯玩家有可能會選擇事件而非點數嗎?

中國牌那張是,生產一個陸軍再加移動一次,規則最後一頁有事件符號說明。

9.另牌全部抽光後是重洗所有棄牌再發對吧?

如果玩6回合的一定會不夠 全部抽光 是重洗沒錯哦!

10.《極地戰爭》擴充是斜向的走嗎?對角線那兩條路線?

對,蘇聯連芬蘭,英國德國連挪威,日本加拿大連阿留申,英國加拿大連冰島。

11.讓美軍參戰的目的,是不是要補足英國戰力的不足(英國只有4陸軍4海軍)?

英國的地多,所以兵相對不用多也可以,但是拉美國參戰很重要,美國地有6分,又多4兵。

12.想請問一下,我昨天玩兩人對戰,一人當同盟國,一國是軸心國,然後7回合打完統計分數時,美軍有參戰,可以把美國分數加到英國(同盟國)嗎?如果是第7回合以前加入的話,就把美國和中國列入計分嗎?

對,第7回合才參戰就來不及算分了,計分判定是當回合的結束時,參戰判定是下回合開始的戰略階段。

13.兩人對戰時,各國科技開發要分開放,但一人是同時拿兩國家的手牌嗎?

對。

14.兩人玩抽牌數是每回合抽牌數*2-1,那第一回合德國多抽一張,所以是6張對5張,然後打五輪牌後,德國剩一張手牌進入下回合對吧?如果保留的話,第二回合是英國先,但因為沒國旗圖示在回合上.所以英國不多抽一張牌,然後一樣每人發五張牌 這樣對吧?

對,可保留1張手牌或打完!

2018年9月6日 星期四

迷你二戰 Mini WWII

遊戲背景: 
德意志非洲軍征服埃及!英美聯合艦隊登陸日本!
日關東軍北進西伯利亞!蘇聯科學家研發原子彈!

相同的世界,全新的歷史,準備來ㄧ場特別的二戰嗎?

遊戲簡介:
《迷你二戰》為一款適合2-4位玩家的入門卡牌驅動戰爭遊戲,玩家扮演第二次世界大戰期間德國英國日本蘇聯四大勢力的統帥,必須使用策略牌來進行軍事作戰、研發科技或執行事件來擊敗敵軍進而擴張領土,美國中國也可能在遊戲中加入同盟陣營,玩家們藉由互相競爭和合作來獲得最後的勝利。

遊戲設計:鄭偉成
美術設計:袁子健
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60-120分
遊戲配件:1張全彩厚板雙面地圖、56張牌、52個造型木塊、15個記號木塊、4張輔助卡
遊戲售價:定價1200元。
2018年9月21-23日在松菸「新銳桌遊博覽會」預購,還送Promo牌,讓遊戲更有趣!在新銳攤位付費每套優惠960元,可以包含1套《迷你二戰》主遊戲和1組和平promo卡,面交+0元,7-11交貨便,全家店對店(1-4盒)+60元,郵寄(1-4盒)+80元,限定50套,預計10/8開始出貨!

BGG資訊
遊戲FAQ
中文規則
英文規則

特別感謝 小蟹、智帆、Smoox、安大、Michael、官官、DVE、聖和、Albert、夏兄、舜文、中黑靖、鮫大人、少帥、張亦華、汪汪、Jay等人協助遊戲測試作業。

2018年7月2日 星期一

Mini WWII


 "Mini WWII" is a fast card-driven wargame for 2-4 players within 2 hours. Players lead the forces of four main powers to fight each other in the land and sea during the Second World War. Cube represents the army and disc represents the navy. Players play one to two action cards in order to attack enemy force, replace friendly force, develop a technology, or execute an event. There are six turns in one game from 1939 - 1945. Players are divided into two groups: Germany and Japan for Axis & United Kingdom and Soviet Union for Allies. The group with more victory points wins the game.
Game Designer: Wei-Cheng Cheng
Art Designer: Mike Yuan
Players: 2-4
Time: 30-90 minutes
Game Components: 1 Gameboard, 56 Cards, 52 Wooden Units, 15 Wooden Markers, 4 Player Aids, 1 Rulebook
Coming Soon in Essen 2018

2017年12月22日 星期五

上海地下黨 Spies in Shanghai



遊戲簡介:《上海地下黨》是一款適合4-8位玩家的派對陣營遊戲,玩家扮演1930代上海市的共產黨地下黨和國民黨特務,地下黨員藉由交換情報來收集機密文件以贏得勝利,小心各種特務會利用暗殺、竊取和洩密的手段來阻止你們。 遊戲共有8張角色牌和10張機密牌,每位玩家隨機選擇1張角色牌和1張情報牌,玩家不知道彼此的真實身份,經過兩回合交換手中的情報牌後,地下黨頭子必須找出隱藏的其他地下黨員,若是地下黨成功收集到5-6份機密文件,則贏得遊戲的勝利。

遊戲設計:陳智帆
遊戲人數:4-8人
遊戲時間:5-10分
遊戲配件:18張4.5*6.5公分卡牌
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第13期,定價600元。

BGG資訊
遊戲FAQ

本遊戲由山頂洞人實驗室 《God's Move》改編。

少帥 Young Marshal



歷史背景:西元193510月,共軍完成長征進入陝北根據地,國民政府軍事委員會委員長蔣介石任命張學良為國軍西北剿匪副總司令指揮東北軍和西北軍進剿共軍主力,共軍中央革命軍事委員會主席毛澤東一方面命令周恩來和張學良進行談判建立西北抗日聯合政府,一方面依照共產國際指示向西北打通國際通道,日本關東軍則虎視耽耽策劃華北自治運動,三方勢力在談判桌上你來我往,一場醞釀已久的風暴正在侵蝕近代中國的未來!
遊戲簡介: 《少帥》為一款適合3位玩家的歷史政治衝突遊戲,玩家分別扮演第一次國共內戰末期國民黨KMT、共產黨CCP和東北軍NEA三個陣營的主要代表,必須管理手牌並打出最好的談判組合來獲得最多的勝利點,遊戲中卡牌沒有文字需求且簡單易學,每場遊戲時間為1-2個小時。

《少帥》一共有6個會議回合,每場會議有談判和行動2個時期,在「談判時期」,玩家使用手中的主官牌和幕僚牌來獲得談判桌上的軍事、經濟、政治、外交等4種議題;在「行動時期」,獲得的軍事議題可以消滅敵軍單位,經濟議題可以增加友軍單位,政治議題可以調整國共和地方關係,外交議題可以調整對日和對蘇關係。

單位可以佔領具有勝利點的區域,關係符合要求可以觸發重大歷史事件,3人必須互相競爭和合作來獲得最多的勝利點,小心!沒有結論的議題可能會造成日軍增兵佔領華北而讓遊戲提早結束。

遊戲設計:鄭偉成
遊戲人數:3人
遊戲時間:60-90分
遊戲配件:一張全彩A2地圖、121個1.5公分厚板單位棋、54張4.3*6.5公分卡牌
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第13期,定價600元。

BGG資訊
遊戲FAQ

特別感謝  小蟹、William、康喻、少帥、恩逸、聖和、Sandy 等人協助遊戲測試作業。