2018年11月29日 星期四

七大恨 Seven Grievances

遊戲背景: 
17世紀的東北亞三大勢力:大明蒙古後金正經歷一場翻天覆地的變革,明朝在薩爾滸之役,面對原本臣服而後起兵復仇的建州女真首領「努爾哈赤」的戰事中一敗塗地。努爾哈赤成功建立後金國。向來紛 爭不對的蒙古諸部,也已悄悄的重新統一在最後一位黃金家族子嗣:強大的察哈爾部「林丹汗」帳 下,重新擺出了爭霸的態勢。在詭譎多變的三方勢力之中,或以智取,或以力敵,攫取東北 亞以至於整個東亞中心的政治霸權!

遊戲簡介:
《七大恨》是一款關於17世紀的明清戰爭的遊戲。玩家扮演後金明朝蒙古三個勢力的統帥,在遊戲中使卡牌搭配輪盤來進行各種行動,每個勢力都有自己獨特的牌庫,玩家利用木塊單位來佔領區域及勝利點數來獲得勝利。

遊戲出版:千伏工作室
遊戲設計:官哲羽
美術設計:白煜皓
遊戲人數:2-3人
遊戲時間:120-180分
遊戲配件:1張全彩厚板雙面地圖、138張牌、100個木塊、202個記號、1本規則書
遊戲售價:定價2050元。

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遊戲FAQ
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2018年10月15日 星期一

迷你二戰 常見問題 Mini WWII FAQ

《迷你二戰》重要規則更新 

1.每回合濾牌方式更新。

更新為每回合多抽1張棄1張。

例如:第1回合,英日蘇抽4棄1,德抽5棄1。


2.兩人遊戲新規則,謝謝陳苑任玩家提供。

建議 2人局裡當其中1國喊Pass時(另1國還沒),需要棄掉手牌一半的張數向下取整(5棄2,7棄3,手牌洗一洗隨機棄),這樣就可防止1國Pass,剩餘手牌都給另1國用的奇怪玩法。

例如:同盟有3張手牌,若輪到英國出牌,玩家選擇pass,則要隨機棄1張牌!若同盟只剩1張牌,則不用棄牌!


3.發射行動更新。

火箭科技每回合僅能選擇1種發射1次。

例如:遊戲進行到第四回合,玩家已研發V1和V2火箭,玩家手牌有1張4點和5點牌,他可以選擇要使用V1或使用V2火箭來發射攻擊一名對手,但是他不能兩種火箭都使用。




《迷你二戰》FAQ

名詞解釋

1.說明書第6頁關攻擊 "花費3個作戰點 移除一個對手單位 此單位須在本國區域或相鄰有補給本國單位的區域內" 這段話的意思不太瞭解 所謂的"本國"是指攻擊方還是被攻擊方?

本國是指自己的單位,就是攻方。

2.如果該區域是我控制,移動單位的類型是不是沒限制,只有堆疊的限制,好比德國去北極,控制挪威後,生海軍去北極,但是海軍不能停挪威,挪威是陸地,是這樣嗎?

對,可經過自己控制的區域,最後停在可以堆疊海軍的區域。

3.佔領中國 蘇聯會扣三分 少抽一張牌嗎?若同時佔領蘇聯和中國地區,蘇聯會少2張牌嗎?

佔中國,蘇聯不加分,中國加入後,沒奪回要棄1張牌,是選1張棄掉,不是少抽喔!蘇聯一開始就沒加中國的分,所以不扣分。3星區域被佔領,最多只會少1張牌,不是2張牌。

4.請問控制敵國三星的棄牌,只有一回合嗎?還是每回合一次,又佔領2個是棄1還是2張。

前回合有被佔領就要棄1張,每回合都要檢查,最多棄1張。

5.規則寫說控制”對手”(指敵方玩家)沿海陸地區域(指八角形) ,移動經過的地形是藍色,第一支進入的必須是海軍;移動經過的地形是棕色,第一支進入的必須是陸軍。那”中立”(沒有被任一玩家控制)沿海陸地區域(例如:法國) ,則是沒有限制囉?(意即有顏色的沿海陸地區域有限制,沒有顏色的沿海陸地區域則沒有限制?)

都要。

6.承上題,依據規則,從法國進入英國(沿海陸地區域) 第一支進入的必須是海軍(經過的地形是藍色),只要那支海軍(第一支)一直存在,之後的行動輪或回合進入單位就沒有限制,是否正確?

對。
作戰行動

1.規則有寫3星區域要2支部隊才能控制,並且放上破壞記號(有控制該區域),有破壞記號無法生產部隊;那如果只有1支部隊,沒有控制也沒有破壞記號,能生產嗎?但是規則有寫不同國家部隊不能放在同一個區域,所以如何處理?

要先消滅在自己區域上的敵軍之後,才能生兵。

2.所以" 此單位須在本國區域"的意思 是指被攻擊的單位 在被攻擊前已經位在攻擊方的領域?

對,直接在自己家的敵軍可以直接拔掉,不用相鄰自己單位。

3.同盟陣營可以打未參戰國嗎?(英蘇打美中),規則只寫軸心打未參戰國的情況~

不行。

4.移動時 在花費必要的點數後 只能移動到鄰近的地區 或是不限鄰近地區 而是可在花費倍數的點數後 一次移動到更遠的地區?(如一次花費4點 移動2個區域)

2點移動不限距離,只要不斷補都可以。

5.移動部隊經過時可以暫時忽略堆疊限制嗎?(規則沒寫)

可以。

6.我研發三種飛彈,我一年可以射三次嗎?(更正)

只可以選擇1種火箭科技發射1次。

遊戲流程

1.第一回合玩家抽完牌之後可以棄一張牌再抽一張牌嗎?我看視頻教學是有,可是規則是寫第一回合略過戰略階段(棄一張牌再抽一張牌的動作是在戰略階段裡)

第一回合的棄1牌抽1牌在規則中是寫在遊戲設置。

2.另牌全部抽光後是重洗所有棄牌再發對吧?

如果玩6回合的一定會不夠 全部抽光 是重洗沒錯哦!

中美參戰

1.讓美軍參戰的目的,是不是要補足英國戰力的不足(英國只有4陸軍4海軍)?

英國的地多,所以兵相對不用多也可以,但是拉美國參戰很重要,美國地有6分,又多4兵。

2.軸心部隊(德日)”經過”未參戰國區域算作侵略嗎?(影響參戰條)

算。

3.如果不推美軍參戰,澳洲可以經過美軍的領土出門嗎?

單位可以移動經過美國,並且經過美國區域建立補給線到英國本國區域。

4.同盟陣營(英蘇)移動部隊可以”經過”未參戰國的區域而不違反侵略規則嗎?

可以。

5.英美單位可推疊在同一個區域,蘇中單位可堆疊在同一個區域,因為英美跟蘇中彼此是盟友視為同一國,未參國參戰後該國單位變成對應國家的本國單位,以上觀念是否正確?(例如:菲律賓可停英美海軍各一艘)

對。

6.未參戰國 美國算作英國盟友,英國和美國視為同一國,只是未參戰時未記分,且美國單位不可動,美國區域不可“進入”,但是英國移動可以“經過”美國;蘇聯跟中國是一樣道理。未參戰國盟友可以算補給線(舉例:美國未參戰,英國依然可以經由菲律賓算補給線,因為他們本來就視為同一國)。

沒錯。

7.「英國移動不能經過蘇聯和中國,蘇聯移動不能經過英國和美國。德國移動不能經過日本,日本移動不能經過德國。英國單位不能停留在蘇聯和中國的區域(指有顏色),蘇聯單位不能停留在英國和美國的區域(指有顏色)。德國單位不能停留在日本的區域(指有顏色),日本單位不能停留在德國的區域(指有顏色)」

沒錯。
科技行動

1.研發的科技是否不能重複?

科技不重複。

2.研發科技時,是否可以重複研發同一個科技?(例如:某個國家已經有〝戰艦〞,還是可以在研發〝戰艦〞,只是功能重複;或者某個國家已經有〝V2火箭〞,還是可以在研發〝V2火箭〞,所以它可以執行2次發射V2火箭)

不行,每個國家每種科技只研發1次。

3.〝密碼機〞科技(在戰略階段可以棄2張手牌再重抽2張手牌),在選擇棄牌再重抽牌時,是必須一定要棄2抽2?還是可以選擇要棄1抽1或棄2抽2?

可選,最多棄2抽2。

事件行動


1.戰術事件對手扣一點作戰值,沒下限?會扣成負值?

扣到0。

2.外交事件發生國家跟數字相同的情況怎麼處理? (例如:德國外交西班牙2,後來英國也外交西班牙2,此時情況如何處理?)

後出的牌小於等於先出的牌是一起移除。


2和3人遊戲

1.想請問一下,我昨天玩兩人對戰,一人當同盟國,一國是軸心國,然後7回合打完統計分數時,美軍有參戰,可以把美國分數加到英國(同盟國)嗎?如果是第7回合以前加入的話,就把美國和中國列入計分嗎?

對,第7回合才參戰就來不及算分了,計分判定是當回合的結束時,參戰判定是下回合開始的戰略階段。

2.兩人對戰時,各國科技開發要分開放,但一人是同時拿兩國家的手牌嗎?

對,而且抽牌數是總數-1。

3.兩人玩抽牌數是每回合抽牌數*2-1,那第一回合德國多抽一張,所以是6張對5張,然後打五輪牌後,德國剩一張手牌進入下回合對吧?如果保留的話,第二回合是英國先,但因為沒國旗圖示在回合上.所以英國不多抽一張牌,然後一樣每人發五張牌 這樣對吧?

對,可保留1張手牌或打完!

4.在2人進行遊戲時,2國手牌是共用的,請問一下在〝戰略階段5. 每位玩家可以棄1 張牌再抽1 張牌〞時,總共是棄1抽1還是可以棄2抽2?
如果該陣營2國都有〝密碼機〞科技(在戰略階段可以棄2張手牌再重抽2張手牌)時,總共是棄2抽2還是可以棄4抽4?

如果都是後者,以下遊戲流程觀念是否正確?
舉例:假設A玩家扮演軸心陣營(德日),B玩家扮演同盟陣營(英蘇),遊戲進行到1941年(第三回合),A玩家8張牌,B玩家7張牌,遊戲順序為日本→蘇聯→德國→英國,進行到戰略階段5時,依照日本可棄1抽1→蘇聯可棄1抽1→德國可棄1抽1→英國可棄1抽1的順序執行。如果全部國家都有〝密碼機〞科技,再依照日本可棄2抽2→蘇聯可棄2抽2→德國可棄2抽2→英國可棄2抽2的順序執行。

每位玩家棄1抽1,2國都有密碼機,可再棄4抽4。

5.承上題,在2人進行遊戲時,在執行戰術事件+1/-1 作戰點時,是放置在某個國家面前,等輪到該國家行動時,打出的牌才會受到戰術事件+1/-1 作戰點的影響,是否正確?
舉例:情境以上題為例,A玩家(軸心)在日本行動時,打出日本戰術事件-1 作戰點給英國,下一個B玩家執行蘇聯行動時,打出的牌不受影響,再下一個A玩家德國執行作戰點行動,再輪到B玩家執行英國行動時,打出的牌就會受到-1 作戰點的影響。

對。
符號說明

1.使用自己國家的手牌 可自由選擇要使用點數或事件對吧?我的疑問是 有些事件的價值明顯不如點數 如中國牌中有一張事件是移動一支陸軍 但點數卻有四點 這種情況下 蘇聯玩家有可能會選擇事件而非點數嗎?

中國牌那張是,生產一個陸軍再加移動一次,規則最後一頁有事件符號說明。

擴充遊戲

1. 若是使用和平牌的作戰點,又抽到1張和平牌,那有幾個作戰點?

抽牌直到出現普通的策略牌後,加上所有和平牌的+1點。例如使用1張和平牌+1,又抽到1張和平牌+1,最後抽到4,你就獲得6點。 

2.使用和平宣言科技是場上所有的外交事件牌都很加1分嗎?

不同國家打出的外交事件要分開加分。 

3.請問一下,Promo卡的”和平標章”科技跟”兵工廠”和”造船廠”(後勤- 棕色)科技是同樣類型顏色的科技嗎?

對。 

4.極地擴充裡除了芬蘭連接的蘇聯是陸地區域所以是棕色陸界以外,其它挪威、冰島、阿留申群島都是連接八角形沿海路陸地,依據規則進入八角形沿海路陸地會受到地形限制,但是擴充地圖上只標示連接到哪個區域沒有標示哪個地形(指棕色陸界或藍色海界) ,所以想問挪威連接德國是什麼地形?挪威連接英國是什麼地形?冰島連接英國是什麼地形?冰島連接加拿大是什麼地形?阿留申群島連接日本是什麼地形?(德國、英國、加拿大、日本都是八角形沿海路陸地)

都是海界,只有芬蘭是陸界。 

5.極地擴充裡控制北極的陣營在戰略階段可以互換一張牌,請問執行的時機?是在執行完戰略階段基本五個步驟之後嗎?

 對。 

6.Promo和平卡裡有中國跟美國牌,這會導致初始設置中國跟美國牌各多一張,所以中國跟美國參戰後會發生中國跟美國牌各有一張遊戲玩不到,是這樣嗎?

和平牌是洗入抽牌堆。

7.《極地戰爭》擴充是斜向的走嗎?對角線那兩條路線?

對,蘇聯連芬蘭,英國德國連挪威,日本加拿大連阿留申,英國加拿大連冰島。

2018年9月6日 星期四

迷你二戰 Mini WWII

遊戲背景: 
德意志非洲軍征服埃及!英美聯合艦隊登陸日本!
日關東軍北進西伯利亞!蘇聯科學家研發原子彈!

相同的世界,全新的歷史,準備來ㄧ場特別的二戰嗎?

遊戲簡介:
《迷你二戰》為一款適合2-4位玩家的入門卡牌驅動戰爭遊戲,玩家扮演第二次世界大戰期間德國英國日本蘇聯四大勢力的統帥,必須使用策略牌來進行軍事作戰、研發科技或執行事件來擊敗敵軍進而擴張領土,美國中國也可能在遊戲中加入同盟陣營,玩家們藉由互相競爭和合作來獲得最後的勝利。

遊戲設計:鄭偉成
美術設計:袁子健
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60-120分
遊戲配件:1張全彩厚板雙面地圖、56張牌、52個造型木塊、15個記號木塊、4張輔助卡
遊戲售價:定價1200元。

BGG資訊
遊戲FAQ
中文規則
英文規則
影片教學
福爾摩莎戰棋社
臺灣桌遊設計
千伏工作室

《迷你二戰》現在在以下地區也可以買到了!

台北-Jool桌上遊戲俱樂部 台北市松山區復興北路415號2樓 02-27127636
台北-大安殿益智遊戲館    台北市大安區和平東路三段85號2樓  02-87328922
台北-陽光桌遊世界   台北市松山區光復南路66巷28號 02-25778165
新竹-卡牌屋桌上遊戲    新竹市東區光復路二段200號NOVA 3F (308室) 03-5734115
宜蘭-格子熊桌上遊戲  宜蘭縣宜蘭市進士路44-49號 03-9332636
高雄-龐奇桌遊餐廳 高雄市苓雅區泰順街29號 07-2233338

2018德國艾森Spiel展兩天完售200套
影片評論

若你有一個喜歡戰爭主題歐式遊戲的團體,這遊戲絕對是你最夢幻的選擇。
The Players' Aid 美國戰棋評論網

這是一款我會用來介紹二戰歷史的遊戲!
Marco Arnaudo 美國戰棋YouTuber

這是我會支持的戰棋遊戲,因為不用花太多時間!
Show Me How to Win 美國桌遊YouTuber

當你看到地圖,你就知道他很特別!
Moe's Game Table 美國桌遊YouTuber

文章評論

《迷你二戰》每條規則都不算創新,但是卻自信且成功地融合在一起,就像是從一般超市買的食材,卻能煮出米其林等級的餐點。
Lest My Opinions德國桌遊評論網

《迷你二戰》邀你重寫二戰歷史。
~Taiwan Boardgame Design台灣桌遊設計

《迷你二戰》讓你和團員們創造出多年後依然回味無窮的史詩遊戲故事。 
Cardboard East亞洲桌遊評論網

作為一款靠卡牌驅動機制而行動的戰棋,其小而美的身段,對很多沒接觸過戰棋的玩家相當親和 設計師致力於把戰棋這個獨樹一格的遊戲類別,以更親和卻不失核心樂趣的方式體現在市場上,讓更多人願意體驗、接觸它,菜鳥相當肯定。
桌遊菜鳥

喜歡二戰主題的玩家可以來體驗看看,不熟主題的玩家也可以當作個歡樂互毆遊戲來體驗一下。
納吉姆的遊戲室

《迷你二戰》作為難得的改良戰棋,簡化了很多判定計算,但又保留了卡驅戰棋的特色,成功造就一款好上手又不失戰棋原味的遊戲。 
龐奇桌遊

簡單就能體驗二戰過程的手牌管控桌遊。一樣能生兵研發攻打!樣樣俱全~還能嘴一下!實在有意思,連小朋友都能上手! 
~雪豆桌遊推廣師

一款有著歷年來最棒米寶的絕妙歐式戰棋!
The Players' Aid 美國戰棋評論網

能讓十歲小孩扮演領袖進行世界大戰的遊戲也只有這一款了!
~Banzai Magazine 日本戰棋雜誌

喜歡戰爭和衝突類型的玩家們不能錯過的遊戲。
The Opinionated Gamers 美國桌遊評論網

《迷你二戰》是一款易於理解的遊戲,並且教導我們第二次世界大戰在歷史上對當時社會的重大衝擊。
El Crosso 美國桌遊評論網

《迷你二戰》是一款非常好的輕戰棋,有著原創的設計和運作良好的機制。
La Gaceta de los Tableros 西班牙桌遊評論網

好玩富有決定性的戰鬥機制,可玩性高且易教易學! 
Hex Dice Fire 義大利桌遊評論網

特別感謝 小蟹、智帆、Smoox、Jerry、安大、Michael、官官、DVE、聖和、康喻、耘耕、Albert、夏兄、舜文、中黑靖、鮫大人、少帥、亦華、汪汪、Jay等人協助遊戲測試作業。

2018年7月2日 星期一

Mini WWII


"Mini WWII" is a fast card-driven wargame for 2-4 players within 2 hours. Players lead the forces of four main powers to fight each other in the land and sea during the Second World War. Cube represents the army and disc represents the navy. Players play one to two action cards in order to attack enemy force, replace friendly force, develop a technology, or execute an event. There are six turns in one game from 1939 - 1945. Players are divided into two groups: Germany and Japan for Axis & United Kingdom and Soviet Union for Allies. The group with more victory points wins the game.

Game Designer: Wei-Cheng Cheng
Art Designer: Mike Yuan
Players: 2-4
Time: 30-90 minutes
Game Components: 1 Gameboard, 56 Cards, 52 Wooden Units, 15 Wooden Markers, 4 Player Aids, 1 Rulebook

BGG
FB
CSW

Where to Buy?
Noble Knight Games United States
Funagain Games United States
Meeples Source United States
Philibert - France
U Play It - Italy


2018 Top 5 Taiwanese Strategy Games by Boardgame Rookie
2018 Top 10 Asian Board Games by Cardboard East
2018 Best Innovation Award by Walat Awards


Video Review

If you have a group likes euro- wargame theme games, this is a fantastic game.
~The Players' Aid

This is the game I will use to introude the history of World War Two.
~Marco Arnaudo

This is the wargame I can actually try to get behind because it doesn't take a long time.
~Show Me How to Win

It is pretty unique when you see the map.
~Moe's Game Table

Review

It’s like somebody bought everyday ingredients at your local Lidl, and turned them into a dish so delicious, it ought to be awarded Michelin stars.

Mini WWII invites you to re-write the history of WWII.
~Taiwan Boardgame Design

Mini WWII creates epic gaming stories that will linger with you and your gaming group for years to come.
~Cardboard East

A fantastic war themed euro that has the best meeples of all time!
~The Players' Aid

しかし10歲がウォーロードになって世界大戦を戦えるのは、このゲームを措いて他にはない。
~Banzai Magazine

For wargame and conflict-centric gamers, that may be a feature.
~The Opinionated Gamers

Mini WWII is an accessible game which also teaches the broad impact World War II had on our societies.
~El Crosso

Mini WWII me parece un estupendo wargame ligero, con un diseño original y una mecánica que funciona muy bien.
~La Gaceta de los Tableros

Mini WWII è decisamente consigliato come tool scolastico per l’insegnamento della Seconda Guerra Mondiale nei licei o come ottimo wargame per neofiti, giocabile in una serata.
~The Boardgame Site

It's real fun, a deterministic with its combat mechanics, but replayable and easy to teach and learn!
~Hex Dice Fire

2017年12月22日 星期五

上海地下黨 Spies in Shanghai



遊戲簡介:《上海地下黨》是一款適合4-8位玩家的派對陣營遊戲,玩家扮演1930代上海市的共產黨地下黨和國民黨特務,地下黨員藉由交換情報來收集機密文件以贏得勝利,小心各種特務會利用暗殺、竊取和洩密的手段來阻止你們。 遊戲共有8張角色牌和10張機密牌,每位玩家隨機選擇1張角色牌和1張情報牌,玩家不知道彼此的真實身份,經過兩回合交換手中的情報牌後,地下黨頭子必須找出隱藏的其他地下黨員,若是地下黨成功收集到5-6份機密文件,則贏得遊戲的勝利。

遊戲設計:陳智帆
遊戲人數:4-8人
遊戲時間:5-10分
遊戲配件:18張4.5*6.5公分卡牌
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第13期,定價600元。

BGG資訊
遊戲FAQ

本遊戲由山頂洞人實驗室 《God's Move》改編。