歷史背景:民國33年4月,日軍發動「一號作戰」,於中國河南、湖南和廣西貫穿三地進行的大規模攻勢,國軍在失去洛陽、長沙等重鎮後,中國派遣軍第11軍在橫山勇的指揮下,已經有4個師團的兵力超過五萬多人逼近衡陽,然而在衡陽城內有著「泰山軍」稱號的第十軍近兩萬多人所駐守,究竟第十軍能否堅守衡陽城47天以待國軍的救援,或是日軍在步、砲、空的聯合作戰後能夠提早攻下衡陽城,雙方的命運,就掌握在你的手中!
遊戲簡介:《衡陽風暴1944》是一款兩人圖板戰棋,歷史背景是模擬西元1944年6月24日到8月8日發生在豫桂湘會戰期間的衡陽保衛戰,遊戲中每回合代表一星期的時間,每個戰鬥棋相當於一個營或大隊的兵力(1000人),玩家分別控制中華民國的國民革命軍(以下簡稱國軍)和日本帝國陸軍(以下簡稱日軍)的部隊來進行戰鬥,使用區域驅動的方式來啟動每一個單位進行移動、開火的命令,不同回合會產生不同的事件和使用不同的戰術,遊戲在7個回合後結束並由達到勝利條件的玩家獲勝。
遊戲人數:2人
遊戲時間:120-150分
遊戲配件:一張全彩全開地圖、180個1.5公分厚板單位棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第6期,定價380元。
BGG資訊
遊戲FAQ
2011年5月5日 星期四
2011年5月2日 星期一
The Everlasting Glory: Chinese War of Resistance 1937-1945
GAME OVERVIEW
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" is the first independent box wargame made by Formosa Force Games. It is a two-player operational wargame simulates the War of Resistance(抗戰)1937-45. One player commands the Imperial Japanese Army(大日本帝國陸軍)and the other player commands the National Revolutionary Army(國民革命軍).
Leonard To who is the designer of "War of the Suns (天無二日)" tried to use another way to show the history of War of Resistance in this new game.
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" uses the same research and basic game concepts as "War of the Suns", while focusing less on the non-military aspects. There are also 3 fundamental changes in the game mechanism:
1. The use of area movement instead of hexes. Each area is a province. It speeds up the game. By organizing combats in an area, similar dynamic
like that of hex and counters has been maintained.
2. The use of generic units instead of unit IDs. This is a tough choice. It reduces the effort of the player to locate individual units, and makes it
more flexible in losses and breakdowns calculations. Historical unit IDs are provided in the OB for those who are interested in unit history.
3. A 2-players instead of a 3-players game. The game is now played between the KMT and Japan players. Game mechanism controls CCP. British and part of the Japanese forces in India and Burma are removed cause they do not represent the core of the Chinese struggle. It again speeds up the game, and removes a player who has little to do sometimes.
GAME COMPONENTS
540 5/8" counter sheets, 60 cards, one 22*34" map, one rule book, one scenario book
Designer: Leonard To
Artist: Sawshun Yamaguchi
Year Published: July. 2011
BGG information
Wargamers outside China, Japan, and Taiwan can preorder the English version game.
Please mail your contact information (includes name, shipping address, paypal account, # of copies) to silvanus321@hotmail.com.
We will confirm your order and charge the payment after the publishment.
The price including shipping to US is $60 USD.
The price including shipping to Europe is $80 USD.
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" is the first independent box wargame made by Formosa Force Games. It is a two-player operational wargame simulates the War of Resistance(抗戰)1937-45. One player commands the Imperial Japanese Army(大日本帝國陸軍)and the other player commands the National Revolutionary Army(國民革命軍).
Leonard To who is the designer of "War of the Suns (天無二日)" tried to use another way to show the history of War of Resistance in this new game.
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" uses the same research and basic game concepts as "War of the Suns", while focusing less on the non-military aspects. There are also 3 fundamental changes in the game mechanism:
1. The use of area movement instead of hexes. Each area is a province. It speeds up the game. By organizing combats in an area, similar dynamic
like that of hex and counters has been maintained.
2. The use of generic units instead of unit IDs. This is a tough choice. It reduces the effort of the player to locate individual units, and makes it
more flexible in losses and breakdowns calculations. Historical unit IDs are provided in the OB for those who are interested in unit history.
3. A 2-players instead of a 3-players game. The game is now played between the KMT and Japan players. Game mechanism controls CCP. British and part of the Japanese forces in India and Burma are removed cause they do not represent the core of the Chinese struggle. It again speeds up the game, and removes a player who has little to do sometimes.
GAME COMPONENTS
540 5/8" counter sheets, 60 cards, one 22*34" map, one rule book, one scenario book
Designer: Leonard To
Artist: Sawshun Yamaguchi
Year Published: July. 2011
BGG information
Wargamers outside China, Japan, and Taiwan can preorder the English version game.
Please mail your contact information (includes name, shipping address, paypal account, # of copies) to silvanus321@hotmail.com.
We will confirm your order and charge the payment after the publishment.
The price including shipping to US is $60 USD.
The price including shipping to Europe is $80 USD.
2011年3月30日 星期三
戰棋雜誌第5期勘誤表
80頁
共軍玩家的單位設置:「共軍玩家可參考戰略目標,....選擇放在杭州或澄海戰區的陸地區域....」改為「....選擇放在杭州或龍溪的陸地區域....」。
82頁
共軍玩家的單位設置:「共軍玩家可參考戰略目標,....選擇放在杭州或澄海戰區的陸地區域....」改為「....選擇放在杭州或龍溪的陸地區域....」。
82頁
4.3.2 主階段:「....還是要移動行動記號,但是仍要作事件檢定。」改為:「....還是要移動行動記號,並且仍要作事件檢定。」
83頁
歷史事件 6:印支戰爭停火協定「第 4回合起始階段,此事件自動發生。此事件效果會一直留在場上。第 4回合開始之後若抽到此事件,無其他效果。」上述文句應全部刪除。
85頁
6.0 行動:「名稱為藍色字體的行動....」改為:「行動簡介表上名稱為藍色字體的行動....」。
87頁
行動12:防禦
「在任一己方佔領的主要島嶼上,增加或升級1個防禦記號。」改為「在任一己方佔領且擁有地面單位的主要島嶼上,增加或升級1個防禦記號。」
「在任一己方佔領的主要島嶼上,增加或升級1個防禦記號。」改為「在任一己方佔領且擁有地面單位的主要島嶼上,增加或升級1個防禦記號。」
「戰鬥結束後,若…的防禦記號。」改為「任一行動結束後,若只剩下敵軍單位,則移除既有的防禦記號。」
88頁
行動 21:基礎建設
「....放至南平戰區任一個鐵路方框中,....」改為:「放至鄰近南平戰區的任一個鐵路方框(二選一),....」
「....放至南平戰區任一個鐵路方框中,....」改為:「放至鄰近南平戰區的任一個鐵路方框(二選一),....」
90頁
8.2 佔領:加入說明「若島嶼的佔領記號改變,則移除島上原有的防禦記號。」
8.3 撤退:「背面單位若無運輸艦圖示(傘兵),如果必須撤退....」改為:「背面單位若無運輸艦圖示(如傘兵),如果必須移至海域....」
95頁
事件簡介表:印支戰爭停火協定「第 4回合自動發生。」此句刪除。英文簡介亦刪除此句。
行動簡介表:登艦「不發生海戰。」應為:「可能發生海戰(敵方玩家決定)。」
2011年2月19日 星期六
戰棋雜誌第5期-台海危機1950
西元1949年,國民政府撤退來台,並成立東南軍政長官公署,以台灣為復興基地,將東南沿海要點融合成一個攻守整體,西元1950年,中共繼續進兵大陸東南沿海,企圖以武力解放台灣,而同時國民黨也積極準備反攻大陸,不斷空襲沿海島嶼,韓戰爆發之後,兩岸更是存在著一股不安的和諧感,美軍第七艦隊也準備隨時介入這個是非之地,台灣海峽風波不斷,到底誰可以掌握最後勝利,這一次就由你們來化解台海危機!
戰棋雜誌正式邁入第5期,感謝兩岸四地的讀者玩家在這一年來的熱血支持,這一期的售價將調漲到380元,主要是反應在遊戲配件的增加,除了地圖變成全開的大小之外,棋子數目也變成180個,正式和國際戰棋的標準尺寸接軌,相信也會讓大家有新的感受,這一次的專題主要是第一次和第二次的台海危機,我們除了邀請周明老師撰寫全新的文稿之外,也介紹了和遊戲相關的國際知名戰棋《赤龍崛起》並訪問到設計師Bruce Costello,《台海危機1950》和過去戰棋雜誌出版的遊戲最大的不同是在於使用「區域驅動」的概念來控制各個單位,遊戲雖然格局變大,但是遊戲時間還是在2個小時以內,相信大家絕對不能錯過。
戰棋雜誌正式邁入第5期,感謝兩岸四地的讀者玩家在這一年來的熱血支持,這一期的售價將調漲到380元,主要是反應在遊戲配件的增加,除了地圖變成全開的大小之外,棋子數目也變成180個,正式和國際戰棋的標準尺寸接軌,相信也會讓大家有新的感受,這一次的專題主要是第一次和第二次的台海危機,我們除了邀請周明老師撰寫全新的文稿之外,也介紹了和遊戲相關的國際知名戰棋《赤龍崛起》並訪問到設計師Bruce Costello,《台海危機1950》和過去戰棋雜誌出版的遊戲最大的不同是在於使用「區域驅動」的概念來控制各個單位,遊戲雖然格局變大,但是遊戲時間還是在2個小時以內,相信大家絕對不能錯過。
戰棋雜誌第5期已於3/16在全省各大連鎖書局和傳統書局上市。
2011年1月30日 星期日
戰棋雜誌價格調整及出版日期公告
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