2020年4月13日 星期一

決戰薩爾滸 問與答 Strike on Sarhu FAQ


決戰薩爾滸 FAQ

1:說明書P.82上寫「指揮單位可以啟動相鄰部隊的的戰鬥單位外,也可以啟動相臨這些單位的其他部隊」意思說假如皇太極的四支弓騎兵和代善的四支弓騎兵都連在一起,啟動皇太極時候可以讓這兩支部隊(8支弓騎兵)展開攻擊 這樣子合乎規定嗎?

不能。指揮單位只可以啟動相臨這些單位的其他部隊是指同一指揮下的其他部隊。部隊可以是戰鬥,亦可以是移動。

2:重整只能重整同種顏色的部隊,那當一方在一個格子裏有兩種顏色的部隊,且都混亂了,那怎麼樣重整呢?

由於同一個格子裏有混亂的棋子會使另一隻也會產生混亂的情況,而重整只能重整格內的其中一隻,因此最後會使同一個格子中的兩個部隊也最終混亂起來。

3:有些山高度雖然是ㄧ樣,但是中間中斷了,這樣還可以移動嗎?(劉廷出發點左方有三座山地但不連接)。

山地地形若中間中斷了,部隊就不可以直接移過去,當部隊下了山再重新再上山。

4:部隊可以從平地直接爬到山地嗎?即部隊由平地 (高度0)爬到山地(高度2) 那是算消費了4點移動力嗎?

部隊從平地爬到山地,理論上是可以,實際是不行。因為步兵一次只可移動力為4,每升一個高度加多1點,山丘又消費了1點進,再進入山地則需2個移動力,即沒有移動力移入山地。而騎兵則不可一次爬升2個高度。但注意,騎兵是可在一次移動中下降2個高度。

5:攻擊可以分開攻擊嗎?例如同格內有兩支戰鬥力4騎兵加上一個有2點統帥的指揮單位,他們可以分開攻擊嗎?如果可以分開攻擊的話統帥可以使用兩次嗎?

部隊可以分開作出2次攻擊。但統帥只能用ㄧ次。即是指一次攻擊中是包含(統帥+騎兵+戰術值);而另一次只是(騎兵+戰術值)。

6:射擊單位所在格有敵軍存在的話能不能射擊相鄰格?
可以。

7:馬弓或騎兵單位能否向同格敵軍進行衝鋒?

不行,衝鋒一定要對相鄰方格的敵軍才能進入。

8:有一個情況,第五回合明軍點數使用過快,然後後金一個輕騎部隊直接穿越明軍路上部隊,豈不是可拿下了最北的那個1分(尚間崖)據點, G* |0 z0 j" K4 \" |

鄭偉成回應;設計時有想過使用進入敵軍方格之後不能脫逃的規則,但是這麼一來劉鋌的部隊就會被後金部隊卡在地圖外進不來,所以後來還是修正成會增加1個移動點,而不是可以黏著敵軍!在可以脫逃的情況下,明軍在進攻的時候就必須小心尚間崖的防禦,不留2-3個步兵防守,是有可能被後金單騎搶走控制權的!

朱國華回應;其實馬林一路留下兩個步兵在尚間崖,一般來說後金至少進行兩至三輪攻擊方可拿下尚間崖的控制權。而且明軍可以來一招「圍魏救趙」,主動地將戰線西移,將後金大軍鎖定在吉林崖一帶,自然可減低被突襲的機會。

9:控制記號翻面(轉移)說明書上是寫說戰鬥結束;那如果後金佔領了吉林崖但是沒有派部隊留守,這時大明軍隊移動上去,該方格只有大明軍隊也會控制記號翻面(轉移)嗎?

當完成移動之後,就算沒有進行任何戰鬥,控制權亦會自動轉移。

10在決戰薩爾滸這款遊戲裡後金軍好像處於明顯的弱勢!有沒有什麼戰術可以反敗為勝呢?

後金軍在前三回合要採取主動攻勢,務必盡快消滅杜松一路,則馬林軍不具威脅,在第三回合後半段要盡快回師赫圖阿拉,基本上只要守住赫圖阿拉和阿布達里崗,就可以立於不敗之地。如果要打持久戰,就是一開始就全力防守吉林崖、馬爾墩、阿布達里崗三地,明軍除非全力進攻某一地,不然很難打下這些據點!你可以參考看看!根據之前測試的經驗,都是後金勝多敗少,你會覺得後金處於弱勢,可能是因為利用衝鋒造成失敗的機率太高,不然在前兩回合應該都是後金佔優勢。

11同一格中有不同顏色部隊,受到敵方攻擊時(射擊、衝鋒、攻擊),請問是攻方指定某一色部隊進攻?還是該格的兩支部隊都算受到進攻?

該格兩支部隊都算受到進攻,計算戰鬥力時要合在一起計算。

12將領是否必須依附某支部隊,如杜松配馬兵或步兵?將領可否獨立佔據一格而不配兵?可以的話將領的移動力算哪一類型?

將領不能落單,將領沒有移動力,他可以放在任意己方部隊的單位方格內。

作者介紹


朱國華,香港人,正職中學教師,晨曦足球隊球迷會主席,網上電台節目主持人。88年由《莫斯科攻防戰》開始與戰棋結下不解之緣,1992年為 《The Great Battles of Alexander》而對戰棋著迷。亦曾為香港戰棋會的會訊以 SPI 出版的 《Cobra》、GMT 出版《Arctic Storm》等戰棋寫稿。一直有設計一副以中國古代為背景的戰棋的心願,此心願終於藉《戰棋》雜誌來實現;以明清之間為背景的《決戰薩爾滸 1619》於2010年8月面世。2020年1月作者於香港離世。

圍城虎嘯 問與答 Growling Tigers under Siege FAQ


圍城虎嘯 FAQ

1:有道路通達的溪流和圍牆,實施攻擊還會有懲罰效果麼,比如減半、擲骰-1等?

還是有懲罰效果。

2:戰術棋是隨機抽後明示放置麼,感覺暗放更合理?

戰術棋為隨機抽出後暗放。

3:使用補給等活動是固定守方或攻方先動,還是按先攻的循序執行?

補給點的使用沒有特殊規定先後順序。

4:關於守方撤退的問題?

守方單位最多只能撤退一格;所以受到2點傷害時,第1點傷害必須要翻面一次,但是可以利用撤退一格來吸收第2點傷害;若是受到3點傷害,則要先翻面兩次,並利用撤退一格來吸收第3點傷害。

5:關於混亂規則?

混亂的部隊只影響其戰鬥力、防禦力和移動力,不影響其砲擊值,因此戰鬥表上的砲擊值為1的部份將用不到!

6:炮兵單位可以直接消滅敵人嗎?同理,轟炸機呢?

若是此單位已經造成混亂,而且又是戰力減損那一面(輕砲單位以外的單位),那只要砲擊/轟炸再造成一次守方傷害,就會使此單位陣亡;若此單位是輕砲單位且已經造成混亂,那只要砲擊/轟炸再造成一次守方傷害,就會使此單位陣亡。

7:兩回合都沒有補給的部隊會自動消滅嗎?

有沒有補給是看這個師團是否有單位在靠近補給源的地方,兩回合都沒有補給的師團必須受到兩次戰力減損,有可能造成它的一個單位陣亡。

8:放置在地圖外邊的單位,應當如何進入地圖呢?

等到抽到或拿到當回合的指揮棋,並在回合中使用支援部隊的指揮棋,就可以延著支援線有相接的六角格進入地圖,進入完整的六角格才算是進入地圖中。
比如說,在第一回合時日軍使用嵐師團的指揮棋,可以讓部隊從地圖北或西邊的六角格進入地圖,可以參考戰報內的範例!

9:關於戰術棋:雙方抽取戰術棋後是馬上公開所抽到的棋,還是先蓋著隱藏直到使用時才翻開?主要問題是可否知道對方抽到多少戰鬥機(或是否有防禦/毒氣等戰術可用);另外使用防禦或毒氣戰術棋的時候,是否只有在啟動相關的部隊時才能使用?例如國軍啟動57師時能否在63師一個單位上使用防禦戰術棋以放置防禦工事?

雙方的戰術棋是隱藏的。啟動國軍的部隊時可以使用其戰術棋,所以啟動57師時也可以將防禦戰術用在63師的陣地上。

10:在規則2.0戰鬥結果表中,攻擊一段寫道戰鬥力比值永遠偏好守方(舍去小數點後數字),這個在攻方兵力大於守方時是沒有問題的,但當攻方戰鬥力小於守方時,這句話就矛盾了,譬如攻方戰鬥力是2,守方是3,算成1:1.5,偏好守方的話應該當作1:2,捨去小數點的話就當作1:1;到底是怎麼看?

偏好守方的意思是對守方有利,所以1:1.5=1:2。

11:關於補給的檢定問題,補給的判斷是以一個師團為單位嗎?補給可以共用嗎?(雜誌上p.99日軍63師團沒有補給由第3師團供應)請問補給切斷的戰力-1是對整個師團還是一個師團的一個單位?日軍補給完整的師團*1是什麼意思?如果國軍虎賁部隊退守到城內沒有維持補給這也算斷補嗎?

99頁規則13.1,補給的判定是以「一個師團」為單位,日軍的補給點可以共用,但是不能利用別師團的單位來維持自己的補給線,在99頁上的63師團是有補給的狀態,因為補給可以沿著城市、渡口和道路來追蹤,所以檜師團的獨立步兵大隊(8-4)可以沿著渡口連到道路再連到補給源,並不是因為孤峰嶺上有幸師團的單位的關係。補給切斷的師團,戰力要-1,假設檜師團被斷補給,所以檜師團的四個單位中要選擇一個單位要翻面一次。 有補給的師團可以得到1個補給點,所以3個師團都補給,就得到3個補給點。如果國軍虎賁師沒有單位留在常德城外的道路上,就很容易無法追蹤到外圍的5個補給源,這時候就是被斷補的情況!

12:補給點的表格階段1裡寫的,是野戰砲兵可以花一點補給點砲擊敵人是不用看比數直接混亂嗎?

96頁規則9.0-9.1,砲擊或轟炸都不用看敵我戰鬥力比值,而是直接看砲兵或轟炸機的砲擊/轟炸值,而且要擲1骰來決定戰鬥結果,所以並不是直接混亂。

13:當敵方與我方控制區重疊,我軍移動到此區要多花一點行動點嗎?(像古寧頭的掩護那樣嗎)撤退可以進入此區嗎?被包圍的混亂是下回合才會出現嗎?

86頁規則1.3第2點,控制區不能被抵消,所以要多花1點。
被包圍的混亂是下回合才會出現,而且如果補給點夠的話,每一點可以移除1個混亂。

14:這個遊戲是像古寧頭一樣抽指揮棋,還是輪流選擇發動指揮棋呢?

92頁規則4.2第1點,這個遊戲是由雙方輪流選擇發動指揮棋,這樣也可以降低運氣成份。

15:如果指出轟炸機敵方出戰鬥機是直接取消轟炸機效果嗎?

93頁規則6.1-6.2,沒錯,所以日軍雖然戰術棋較多,但也會有所顧忌。

16:日軍嵐可以同時從西邊和北邊出現嗎?

91頁規則3.2,日軍嵐師團在第一回合可以選擇從北邊或西邊進兵,所以你可以選擇同時從兩邊出擊。

17:戰期的戰鬥要三對一攻方才比較不會損失(守方戰力偏低是因為可以善用地形),但國軍援軍(應該算是進攻方吧)的戰力都偏低,要怎麼打敗日軍和除掉包圍常德城的日軍呢?有什麼打法?

通常國軍援軍出現時常德城已經被合圍,而日軍並不會派很多單位守住補給源,所以這時候可以用3個單位包圍1個日軍單位(戰鬥力比值2+2+2:6=1:1),這樣下一回合日軍產生混亂後戰鬥力就會減半(2:1),這時國軍的優勢就很明顯,因為日軍受傷無法撤退,其它3個單位就直衝常德城解圍,若是順利搶下補給源,又可以讓日軍戰力-1,所以一定要搶下來。若是日軍派出兩個單位防守補給點,那一個師團少兩個單位,基本上常德城的守備就會輕鬆很多,只需要擋住嵐師團的正面攻勢,而幸師團渡江攻擊基本上傷亡也大,國軍援軍則要不計傷亡的衝向常德城才有機會拿下提前勝利!

18:假設國軍已經位於日軍之佔領區內,那如果要移動到同一日軍的另一佔領區,那是只能動一步,還是可以依原本的移動值,繞著該日軍走呢?

86頁規則1.3第4點,進入敵軍控制區後會用完剩下所有移動力,所以不能繞著敵軍走。

19:如果國軍已經受到一點戰力減損,那麼如果被日軍攻擊,一次損失了兩點,那是直接被消滅,還是可以退一格抵銷這兩點損傷?

98頁規則11.0,守方單位每受到1點傷害必須選擇1個單位受到1次戰力減損,所以這時候已經被消滅了,沒有是否能撤退的問題。第2點傷害才可以用來撤退,第1點傷害都必須要吸收掉。


自選規則

遊戲中若發生不平衡的情況,例如日軍勝率太高,國軍玩家可以使用以下方式來平衡遊戲。

(1) 遊戲提早在第7回合結束。

(2) 國軍玩家可以自己分配各路援軍進入的回合數,而不讓日軍知道。

(3) 國軍63師不用進行撤退檢定。

Menglianggu FAQ 孟良崮 問與答

孟良崮 FAQ

1.遊戲設置時為何要移除番號為紅色數字的部隊?這些部隊是用在那些劇本?

這些部隊在歷史上沒有參與孟良崮戰役和魯中會戰,但是因為下一期有『南麻戰役』的劇本,會用到所有整編第11、25和9師的單位,所以這時候就可以使用。

2.請問指揮友軍作戰檢定失敗時,是否連抽出的指揮棋都無法使用?

此時應該是立刻使用抽出的指揮棋,而無法保留到下次使用。

3.關於戰鬥的攻防比,規則書上寫的是比值四捨五入,但是舉的例子中,攻防戰鬥力15,守方6,比值為2.5,按照四捨五入的話應該按3:1算,但是例子中卻 說應該按2:1算。那麼戰鬥力的比值到底應該怎麼計算?是應該完全有利於守方,不到對應比值就按前一行算,還是四捨五入?如果是後者,那麼戰鬥表上還有 1.5:1一欄,這一欄的前後應該怎麼算,比如1.2:1,1.25:1,1.3:1,1.7:1,1.75:1,1.8:1的戰鬥應該按哪一欄算?

選接近的,2.5:1→3:1,1.2:1→1:1,1.25:1→1.5:1。

4.遊戲中的城市和鄉鎮是否有被佔領的概念?即如果A控制的城市或鄉鎮被B的軍隊踩過以後,那麼即使B的軍隊離開,這座城市或村莊在被A方部隊奪回之前仍然屬於B方所有?(城市我覺得應該是有的,主要是想問一下鄉鎮是否也有被佔領的概念)

對,敵方經過算佔領。

5.檢查補給時要求連接到己方城市,這個城市是否包括己方佔領的敵方城市?己方部隊的ZOC可以切斷敵方補給線,那如果敵方城市處於我方部隊ZOC中但是尚未被我方佔領,這時候補給線連接到該座城市的敵方部隊是否斷補?

EZOC不斷補給源,必須佔領,城市為補給源,需佔領;鄉鎮不為補給源,不需佔領。

6.雙方選擇指揮旗是秘密的還是公開的?即事先是否能知道對方選擇了哪些指揮旗?

選擇指揮棋是秘密的,不公開。

7.斷補時同一區域內的部隊可以放一個混亂標記,同一區域的定義是相鄰2個六角格的一片區域。這就是說同一區域內的任意兩支部隊的距離不能超過2格對吧?那這個區域的劃分也是由斷掉對方補給的那方決定嘍?因為我感覺這個定義下不同的區域劃分方法還是對後續有影響的。

只要被包圍的單位能夠以2格相連,不管能連多少個,都算一個區域。直到不能連接為止。這裡的連接也不能通過敵方部隊或者敵方ZOC。

8.遊戲中的補給狀態,是即時檢定的,還是只有在補給階段中的補給檢定階段才被檢定?比如作戰時期的重整階段,要求被重整的部隊有補給,意思是此時要對該部隊進行檢定,需要滿足有補給的條件

在補給時期開始就檢定。

9.整補只能在第3、6、9回合進行,但是第9回合是遊戲最後一個回合,整補後部隊不可能再參加戰鬥,而遊戲的勝利條件與部隊是否完整也無關,這是否意味著第9回合的整補階段實際上毫無意義?

原先有一個沂水會戰的18回合劇本,因為測試未完全,所以沒有放進去。

10.戰鬥階段抽出指揮棋以後,如果要啟動部隊,需要立刻做一次補給檢定?因為戰鬥階段中的重整也要求有補給。補給階段先進行補給檢定再去除混亂標記+標識新混亂標記,這個我能理解,我有點疑問的是戰鬥階段中也可以用1點補給去除啟動部隊堆疊上的1個混亂標記,這時候也要求該部隊有補給,那這個補給狀態是此時檢定還是看之前回合補給檢定階段的結果?

戰鬥階段的重整為使用補給點移除混亂記號,和補給時期不同,戰鬥階段的重整為Rally重整士氣,補給時期的重整為Reorganization重新整補,這次中文的翻譯比較不精確!也就是說戰鬥時期的重振士氣只要還有補給點數就能進行,和部隊是否處於受補給狀態實際上無關。

11.撤退時要求遠離攻方單位,意思是在有選擇的情況下,不能主動往有EZOC的格子撤退嘍?假如部隊A收到部隊B在一個方向上的攻擊,受到了2點傷害,此時A選擇撤退1格,那麼此時部隊A只能向沒有部隊B的ZOC的三個方向上的三個格子撤退,而不能主動往有部隊B的ZOC的兩個格子方向撤退?撤退時方向的選擇是否有限制,即需要盡可能的遠離攻方部隊?

撤退到EZOC要多受到1傷害點,可利用撤退1格來吸收其中1傷害點,此時必須遠離攻擊方!

12.作戰階段的重振士氣是否可以一次花多個補給點取消多個已啟動部隊的混亂狀態?

只用1個補給點。

13.戰術棋的使用是否無限制,即一個作戰階段內是否能使用多個甚至相同的戰術棋?比如先用急行軍再用突襲,甚至一次性用兩個突襲將戰鬥結果往右拉4排?

啟動1個部隊只能用1個戰術。

14. 在過河時,如果前一格和後一格都有道路(小徑),需要額外增加一點MP嗎?

有道路就按道路算 不用多扣移動力。

15. 在炮擊前,如果部隊已經混亂,炮擊出1,無法再放一個混亂標記,那是直接扣1step嗎?

已經混亂的再打出混亂就沒用了。

16. 指揮部必須疊在有堆疊點的部隊一起嗎,還是可以單獨行動

必須和旗下部隊堆疊在一起!

17. 補給中斷後投放混亂標誌是對手選擇單位還是自己選擇單位?要是自己的話當然是選擇最沒用的單位混亂。

自選。

18.離開或進入EZOC需要多消耗一點MP,那麼從一個EZOC進入另一個EZOC需要消耗多少點MP?2點嗎?

國軍兩點 共軍則是1點

19. 地形上遇到丘陵上的鄉鎮,攻擊時是不是只算作鄉鎮,丘陵效果不疊加?

不疊加。

20. 戰略移動後到與指揮部離開3格或者4格以上的本軍部隊,在作戰時期是否可以通過移動指揮部所在地立即重新得到指揮,還是要到等得到指揮部指揮後下一回合才可以重新移動?

下回合。

21. 作戰時期,在我控制區內的敵軍是否可以移動到鄰格(也是我的控制區)?

移動力夠即可。

22. 本回合支援部隊是否在戰略移動時期進場,還是要等到作戰時期抽到指揮旗?

戰略時期可移動進場。

重點規則

1. 【補給階段】開始時就要進行補給檢定,此時檢定後有補給的單位才能移除混亂標記。

2. 作戰時期的【重整】指的是reroll,並不要求有補給,但是每次只能消耗1點補給點移除啟動部隊中的至多1個混亂標記。

3. 由被斷補方選擇在哪些被斷補的部隊上放混亂標記。

4. 當傷害超過1點,可以選擇撤退1格來抵消最後1點傷害,但撤退方向必須盡可能遠離攻方單位。

5. 只有連接到E出口的道路才算是連接到臨沂,其他連接到地圖南方的道路不行。

6.. 每個作戰時期只能使用至多1個戰術棋,即使通過聯合作戰導致一個階段內有多支部隊同時被啟動也一樣。

7. 戰略移動階段所有部隊都可以移動,包括該回合支援、尚未入場的援軍部隊。

8. 進行過戰略炮擊但在戰略移動階段沒有移動的縱隊/整編師/軍可以獲得一個防禦標記。

9. 防禦標記的作用是將己方受到的傷害-1或-2,然後再按照正常流程結算傷害(如炮擊第1點傷害造成混亂、被攻擊時的撤退結算等)。

10. 「指揮」戰術棋可以在自己部隊被啟動的作戰時期打出,無需聯合作戰檢定立即多啟動一支部隊進行聯合作戰(即理論上可以有至多4支部隊進行聯合作戰)。

11. 「間諜」可以取消戰術棋「指揮」。「間諜」取消指揮旗相當於讓該指揮旗沒被抽出來,所以如果有因為聯合作戰檢定成功而在待機的單位,在此時無需強制啟動。

12. 算攻防比時是先計算攻防雙方的總戰鬥力(保留小數),然後相除得出結果,最後再四捨五入,接近哪個算哪個,一樣接近取較大的值(比如1.75:1按2:1,1.25:1按1:5:1算)。

13. 大城市有佔領的概念,踩過就算佔領了該城市。

14. 第九回合的整補確實沒有任何意義,只是當初設計18回合大劇本所遺留下來的一個設定。

自選規則

1. 將9縱和4縱單位的戰鬥力互換,因為歷史上9縱為華野的王牌。

2. 國軍榴彈炮營移動力提升為4,增加其跟上部隊的能力。

3. 在『魯中會戰』劇本中,共軍去掉一個間諜戰術棋,但是每回合啟動的指揮棋數量改為7。

在『魯中會戰』劇本中,國軍5回合如果不能佔領坦埠,則終局計分時需要扣4分。

2019年6月25日 星期二

2019年高雄月光桌遊節 2019 Moonlight Boardgame Festival


2019年高雄月光桌遊節即將在6月29-30日兩天在高雄國際會議中心展開。


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官方網站:高雄月光桌遊節

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古寧頭 Kuningtou



遊戲背景: 西元1949年,國共內戰末期,國軍退守東南沿海,第22兵團駐守金門島,面臨共軍第10兵團的步步進逼,10月中國軍第12兵團陸續支援金門島,10月25日凌晨,共軍3個加強團登陸古寧頭,10月26日,胡璉將軍坐鎮指揮戰況,究竟共軍這次能否逆轉戰局,國軍能否再次守下勝利?

遊戲簡介: 今年是古寧頭戰役70周年,因此福爾摩福戰棋社和胡璉故居紀念館暨研究中心合作,出版了這款「古寧頭」明信片戰棋遊戲,這是一款兩人作戰級戰棋,遊戲背景是模擬民國38年10月25日到10月27日,發生在國共內戰末期的古寧頭戰役,遊戲中每個回合代表一天的時間,地圖上每個方格代表實際距離的5平方公里,每個作戰單位相當於一個團的兵力(約1500-3000人),玩家藉由抽出指揮棋來控制國軍和共軍的單位來進行移動或戰鬥,遊戲結束時由分數較高的玩家獲勝。

遊戲人數:2人

遊戲時間:15-20分

遊戲配件:一張雙霧全彩5*7吋的明信片(此遊戲需要另外準備1個骰子)

遊戲售價:可於胡璉故居紀念館暨研究中心購買