時間:10/8(六) 10:00-20:00
場所:Combo工作室
地址:台北市復興南路二段368號2樓 (請按電鈴)2F., No.368, Sec. 2, Fuxing S. Rd., Da’an Dist., Taipei 近捷運科技大樓站步行約8分鐘
費用:每人150元場地費(入場券可抽獎、折抵戰棋雜誌100元並贈送戰棋明信片1張)
活動:戰棋雜誌第12期首賣、戰棋教學(四平、紅旗亂、迷你二戰、上海地下黨)、戰棋對弈(T&T,邱吉爾、Battle Cry 等)、抽獎(18:00 開始)
其他:可帶外食飲料,請保持場地清潔。現場提供飲水,請自備水杯。冰箱有罐裝飲料,請自行投幣取用。因周邊地區假日用餐選擇較少,建議自帶午餐。
2016年9月21日 星期三
2016年9月2日 星期五
四平 Siping
歷史背景:從西元1946年3月到1948年3月,國共在四平街總共進行了四次重要的戰役,雙方投入超過四十萬的兵力在這一座東北交通樞紐,1946年3月共軍東北民主聯軍進行小規模的「四平解放戰」,第一次佔領四平,1946年共軍發動「四平保衛戰」,但為國軍新一軍孫立人和新六軍廖耀湘指揮的主力所擊潰,共軍在國軍指揮的「長吉四平會戰」中險些全軍覆沒,在1947年5月,補充大量兵力後的共軍東北野戰軍捲土重來發動「東北夏季攻勢」並在6月進行「四平攻堅戰」,由國軍71軍陳明仁指揮的四平兵團艱苦的守下「四平會戰」的勝利,在1948年1月東北野戰軍進行的「東北冬季攻勢中」,國軍已經無力再防守四平,在「四平收復戰」中共軍成功攻佔國軍陣地,並獲得最後的勝利。
遊戲簡介:《四平Siping》是一款兩人作戰級圖板戰棋,遊戲模擬1946年3月到1948年3月發生在中國吉林省的四次「四平戰役」,遊戲機制採用六角格地圖,並利用抽棋來決定師或縱隊的指揮單位來驅動旗下部隊,並利用擲骰查表來進行戰鬥,每個回合為歷史上的1天,每個單位為師(騎兵)、團(步兵)、營(榴砲、迫砲、山砲、戰車),每個堆疊點為1000-1500人的兵力,玩家分別扮演國民黨「東北保安司令部」和共產黨「東北民主聯軍」的指揮官,遊戲共分成5個劇本,遊戲因劇本不同而有不同的勝利條件。
遊戲人數:1-2人
遊戲時間:30-600分
遊戲配件:一張全彩A1地圖、341個1.5公分厚板單位棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』年刊第12期,定價600元。
BGG資訊
遊戲FAQ
露天拍賣
特別感謝 等人協助遊戲測試作業。
2016年6月23日 星期四
2016年1月8日 星期五
2015年9月30日 星期三
戰棋第11期《南京南京》FAQ
有鍳於遊戲平衡作以下修正,
1.易安華只能指揮同區友軍,
2.國軍青天白日章只能選擇一區的友軍增加個別1點行動點,
3.國軍手榴彈和青天白日章每回合擇一使用,
3.日軍飛機移動時直接做一次全區攻擊。
以下為Q&A
1.如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,是不是只能承受戰損?
如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,只能承受戰損。
2.印有回合數位的兩塊區域不是獨立區域吧?
印有回合數位的兩塊區域不參與推演。但是跨越護城河需要花費2行動點。
3.如果援軍進場會導致增援區域超過堆疊上限,是否需要推遲進場?
總部無堆疊上限。堆疊上限在移動和撤退行動結束後檢查。
4.國軍提前達成勝利條件是否判為直接勝利?
勝利條件每回合結束時都要檢查。國軍1-4回合需要守住D,E,F區中任兩區。任何一回合消滅全部日軍則提前達成勝利條件,判為直接勝利。日軍同樣每回合檢查勝利條件。
5.九六陸戰機放置到區域後是否一直留在此地,直到回合結束或者再花費一個行動重新放置。
九六式陸攻使用時放置在一個區域,此時算一次行動,直到移除前或回合結束,該區域國軍防禦-1。其兩個行動點意味著可以在該回合換一個區域支援。
6.輕戰車攻擊戰防炮是否仍然獲得+1DRM?
戰防炮並無防禦加成。所以輕戰車已然有攻擊加成。
7.國軍消滅全部日軍是否獲得即時勝利。
任意回合結束時一方全部被消滅對方均立即勝利。
8.國軍在第3回合未滿足DEF區域中有兩個區域部隊數量不少於日軍,是否日軍獲得即時勝利。
DEF區前四回合每一回合結束時均要做勝利檢查。
9.在滿足上述條件後,第5回合國軍總部存在兩支入場後就從未移動過的部隊,是否能獲得即時勝利。
撤退條件必須到第六回合結束時檢查。第五回合日軍仍然有機會繼續消滅前往撤退區的國軍,以達成日軍勝利條件。
11.如果存在的部隊不是撤退來的,而是增援入場後就從未移動過的援軍,是否可以滿足勝利條件?
可以。
10.兩輛輕戰車一起進攻+3DRM,是否包括了兩支部隊進攻+1的DRM。
此時已包含了兩隻部隊攻擊+1,不再額外增加攻擊力。
11.手榴彈是第四回合才能進場吧,而且要等青天白日勳章用完翻面後才能使用?
手榴彈每回合都可以使用。青天白日勳章第四回合才開始使用。兩者雖然在一個運算元上,但是各自獨立,互不相干。
1.易安華只能指揮同區友軍,
2.國軍青天白日章只能選擇一區的友軍增加個別1點行動點,
3.國軍手榴彈和青天白日章每回合擇一使用,
3.日軍飛機移動時直接做一次全區攻擊。
以下為Q&A
1.如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,是不是只能承受戰損?
如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,只能承受戰損。
2.印有回合數位的兩塊區域不是獨立區域吧?
印有回合數位的兩塊區域不參與推演。但是跨越護城河需要花費2行動點。
3.如果援軍進場會導致增援區域超過堆疊上限,是否需要推遲進場?
總部無堆疊上限。堆疊上限在移動和撤退行動結束後檢查。
4.國軍提前達成勝利條件是否判為直接勝利?
勝利條件每回合結束時都要檢查。國軍1-4回合需要守住D,E,F區中任兩區。任何一回合消滅全部日軍則提前達成勝利條件,判為直接勝利。日軍同樣每回合檢查勝利條件。
5.九六陸戰機放置到區域後是否一直留在此地,直到回合結束或者再花費一個行動重新放置。
九六式陸攻使用時放置在一個區域,此時算一次行動,直到移除前或回合結束,該區域國軍防禦-1。其兩個行動點意味著可以在該回合換一個區域支援。
6.輕戰車攻擊戰防炮是否仍然獲得+1DRM?
戰防炮並無防禦加成。所以輕戰車已然有攻擊加成。
7.國軍消滅全部日軍是否獲得即時勝利。
任意回合結束時一方全部被消滅對方均立即勝利。
8.國軍在第3回合未滿足DEF區域中有兩個區域部隊數量不少於日軍,是否日軍獲得即時勝利。
DEF區前四回合每一回合結束時均要做勝利檢查。
9.在滿足上述條件後,第5回合國軍總部存在兩支入場後就從未移動過的部隊,是否能獲得即時勝利。
撤退條件必須到第六回合結束時檢查。第五回合日軍仍然有機會繼續消滅前往撤退區的國軍,以達成日軍勝利條件。
11.如果存在的部隊不是撤退來的,而是增援入場後就從未移動過的援軍,是否可以滿足勝利條件?
可以。
10.兩輛輕戰車一起進攻+3DRM,是否包括了兩支部隊進攻+1的DRM。
此時已包含了兩隻部隊攻擊+1,不再額外增加攻擊力。
11.手榴彈是第四回合才能進場吧,而且要等青天白日勳章用完翻面後才能使用?
手榴彈每回合都可以使用。青天白日勳章第四回合才開始使用。兩者雖然在一個運算元上,但是各自獨立,互不相干。
訂閱:
文章 (Atom)






