地圖
察哈爾的張家口英文拼法應為 Kalgan。
河北的石家莊英文拼法應為 Shihkiachwang。
棋子
第五張棋子的日本陸軍B1單位錯印為不可建立不可補充,應該與其他日本陸軍B1單位一樣,是不可建立但可補充。
卡牌
#15 日本: 玩家選擇在任一日本已侵入的中國省份獲得1D6點堆疊值的等級C偽軍單位。
規則手冊
3.2 標題改為 「堆疊限制和戰鬥群的組織 」。
3.2.2 標題改為 「點與面 」。
4.1.5 決定主動:
每位玩家擲1D6,平手則重擲,點數較高者決定那一方為此回合第一位主動玩家。所有教學劇本首個回合的主動玩家已被事先設定,無需擲骰。
4.2.3 反應啟動:
• 把可使用的海、空軍單位從其它省份調來目標省份進行防禦支援(參考7.2)。
4.2 例子中第6點的「晉綏系」應該是指揮牌而非戰略牌。
4.3.2 共軍移動:
國共關係為「同盟」時,由國民黨控制中共在該回合的所有行動;國共關係為「敵對」時,由日本控制中共在該回合的所有行動;其他情況下,由兩位玩家各擲1D6,平手重擲,由點數較高者控制中共在該回合的所有行動,共軍移動必需符合5.1.5的規則,所有共軍單位同時啟動一次,玩家不能對此作出反應啟動。
5.1.1 不同省份之間的移動
除非單位另有行動限制,否則每個移動力大於0的單位都可以在被啟動時,花費所有移動力進入一個相鄰省份,即使行動所需MP比單位移動力為高,單位隨即結束其移動。
7.1 多戰鬥群的攻擊
假如1省內(包括部署在省內所有「點」及「面」的戰鬥群)只有1個敵軍戰鬥群,則不限制可攻擊該單一戰鬥群的戰鬥群數目。
7.2 戰鬥支援
空軍支援單位平常部署於己方控制都市,每個空軍單位可在玩家啟動(包括反應啟動)時轉移到任何一個友方都市,空軍可以支援對同省或鄰省的攻擊,或同省的防禦……
艦隊支援單位平常部署於友方港口,每個艦隊單位可在玩家啟動(包括反應啟動)時轉移到地圖上任何一個港口,用以支援來自或針對敵方港口的攻擊,或友方港口的防禦(除此以外艦隊不能參與戰鬥),艦隊單位在戰鬥結束後必頇回到友方港口。
7.5.2 戰鬥後撤退
「戰鬥結果表」指定撤退時:
• 控制單位一方把郊區的單位撤至相鄰省份郊區,或同省內已有友軍駐守的都市或港口。原本位於都市或港口的單位則撤往同省份的郊區, 撤退前,撤往的地區敵方總戰鬥力不能高於己方。
10.2.1 補充被殲滅單位
在玩家方框內的被殲滅單位(只限可補充單位)可以通過補充重新回到地圖
10.2.2 建立新單位
• 建立等級C單位 ,騎兵單位,及遊擊隊單位須花費和單位堆疊點相同的資源點。
注意: 並非所有單位都可以被建立,玩家可以檢查棋子,查看單位是否可以被建立或補充(參考3.1.1.5)。
劇本手冊
3.1 鐵拳計畫 (上海-南京戰役)遊戲設置:
參考3.4,遊戲開始時國民黨擁有指揮牌#45和後勤牌#44,日本擁有指揮牌#28,第1回合日本獲得指揮牌#33和後勤牌# 24。
3.2 天爐戰法(第二、三次長沙會戰)勝利條件:
日本在遊戲結束時單獨控制長沙,南昌,漢口,或消滅最少20點堆疊值國軍等級A單位,即屬日本勝利。若日本不能達成上述條件,則屬國民黨勝利。
3.5 天爐戰法 國民黨/日本遊戲設置
湖南省的衡陽應為長沙。
《英烈千秋》問與答
問題1: 國民黨使用一張指揮卡,並選擇貴州為作戰省份,移動1個國軍戰鬥群進入目標省份湖南(湖南並非此玩家階段的作戰省份),假如湖南省內原先已有國民黨和日本各自的戰鬥群,那是否只有從貴州移入湖南的戰鬥群才可以參與戰鬥?原已在湖南的國軍戰鬥群可以參與戰鬥嗎?
只有原先在作戰省份內的單位才可以參與進攻,但要留意作戰省份只要是在卡牌指定的作戰區域內即可,不一定限於個別省份。
問題2: 移動中的單位可以在移動途中留下部份堆疊點嗎?
可以。
問題3: 如果同省份內有4個國民黨戰鬥群及1個日本戰鬥群,那4個國民黨戰鬥群可否同時進攻該日本戰鬥群?
只要該4個國軍戰鬥群在戰略移動前,均來自該玩家階段的作戰省份即可。這次戰鬥中的日軍單位將不能撤退(規則7.5.2)。由於進攻方可在規則4.2.4重組戰鬥群,玩家大可利用這方法包圍落單的敵軍。
問題4: 中共對於國民黨和日本,何時為友,何時為敵?
根據規則9.0,中共:
• 當國共關係為「同盟」時,視國民黨為友。
• 當國共關係為「合作」/「協調」/「鬥爭」時,對國民黨中立。
• 當國共關係為「敵對」時,視國民黨為敵。
• 當國共關係為「同盟」/「合作」/「協調」/「鬥爭」時,視日本為敵。
• 當國共關係為「敵對」時,對日本中立。
• 永不與日本為友。
留意: 玩家的單位只能進攻視己方為敵的共軍。
問題5: 遊戲要求移走單位時,玩家是否可以移走已被殲滅的單位?地圖上沒有需要移走的單位時怎麼辦?
玩家不能移走:
• 處於有敵軍的都市或港口的單位,或
• 任何已被殲滅單位。
除以上外,玩家可以從下述地方移走單位:
• 主地圖,
• 任何地圖外省份,
• 日本,
• 藍伽,或
• 遊戲設置中本回合的新單位。
移走單位時跟從以下步驟(移走的戰鬥力總數不得少於原本所需):
1. 假如沒有所需級別的單位,可以移走相同軍隊系統,但不同級別的單位 。
2. 假如沒有所需軍隊系統的單位,可以移走中央軍(國民黨),或帝國陸軍(日本)任何級別的單位。
3. 假如沒有任何上述單位,可以移走任何己方單位 。
問題6: 日本如何使用艦隊封鎖中國?
根據規則7.2,只要日本艦隊於回合內沒有用於戰鬥支援,日本便可以在結算階段宣佈實施封鎖,效果是所有國民黨的港口在這回合內同時被封鎖。
問題7: 地圖上的河流對行動和戰鬥有沒有影響?
除河運外(參考「地形效果表」),地圖上的河流對行動和戰鬥無沒有影響。
問題8: 郊區戰鬥群總數超過3.2.2的限制時怎麼辦??
郊區戰鬥群總數不限 。3.2.2.2 對郊區戰鬥群總數的限制,其實是對戰鬥群組織的限制,不讓單位較多一方故意分成很多戰鬥群,令對方進攻時因為不夠戰鬥群分配,而永遠攻不下。
問題9: 第0回合移動力減半,但戰略移動如果不是進入或離開有敵軍的「地區」,單位移動力+1,後者+1在減半之前還是之後?
先+1,後減半。
問題10: CRT注釋,戰力比值低於1:3不能發動進攻。那麼這個1:3是僅算参加部隊戰力還是要包含戰鬥支援修正、地形修正?如果是後者,而修正後戰力比值低於1:3時怎樣處置?
計算所有修正後,假如最終比值在1:3以下不能攻擊,攻方需要重新規劃戰鬥。這是為了避免玩家故意以不合理地少的單位攻擊,以牽制大量敵軍。
問題11: 戰鬥結果結算時,損失戰力是否必須優先滿足「恰等於」原則?如果因當前等級單位戰力無法恰好滿足損失要求,必須多損不能少損?是否可以主動損失低等級單位來保護高等級單位?可以降低單位等級來滿足「恰等於」戰力損失麼(如,將A等級換成B等級)?
多損或恰等於均可,損失那些單位由損失方自由決定,但是不可以降低單位等級來計算損失。
問題12: 根據4.3.3,同一地區有6個或6個以上C級的共軍單位,可以把2個C級的變為1個B級的。這有限制嗎?剩下的4個C級是不是也可以變成2個B級的?
同一地區6個以下的C級單位不能轉換,留意共軍的移動,戰鬥,重組,編成都有規則限制,他們不是玩家的單位。
季節對照表
0 1937.7-1937.8 Summer 夏
1 1937.9-1937.11 Fall 秋
2 1937.12-1938.2 Winter 冬
3 1938.3-1938.5 Spring 春
4 1938.6-1938.8 Summer 夏
5 1938.9-1938.11 Fall 秋
6 1938.12-1939.2 Winter 冬
7 1939.3-1939.5 Spring 春
8 1939.6-1939.8 Summer 夏
9 1939.9-1939.11 Fall 秋
10 1939.12-1940.2 Winter 冬
11 1940.3-1940.5 Spring 春
12 1940.6-1940.8 Summer 夏
13 1940.9-1940.11 Fall 秋
14 1940.12-1941.2 Winter 冬
15 1941.3-1941.5 Spring 春
16 1941.6-1941.8 Summer 夏
17 1941.9-1941.11 Fall 秋
18 1941.12-1942.2 Winter 冬
19 1942.3-1942.5 Spring 春
20 1942.6-1942.8 Summer 夏
21 1942.9-1942.11 Fall 秋
22 1942.12-1943.2 Winter 冬
23 1943.3-1943.5 Spring 春
24 1943.6-1943.8 Summer 夏
25 1943.9-1943.11 Fall 秋
26 1943.12-1944.2 Winter 冬
27 1944.3-1944.5 Spring 春
28 1944.6-1944.8 Summer 夏
29 1944.9-1944.11 Fall 秋
30 1944.12-1945.2 Winter 冬
31 1945.3-1945.5 Spring 春
32 1945.6-1945.8 Summer 夏
33 1945.9-1945.11 Fall 秋
34 1945.12-1946.2 Winter 冬