2020年4月14日 星期二

南京南京 Nanjing Nanjing

遊戲背景:
光華門位於南京城東南角,剛建成時叫正陽門,位於明代皇城外一條寬闊禦道的盡頭。在門樓和城牆的外側,有一條人工開鑿的護城河。193712月南京保衛戰時,光華門是南京守軍東線陣地與南線陣地的結合部。擔負東線作戰的教導總隊和擔負南線作戰的第87師、第88師,以及機動作戰的第156師、憲兵部隊,都參加了這裡的戰鬥。

遊戲簡介:
《南京南京光華門保衛戰》即是模擬這段歷史的一款兩人桌面兵棋,玩家分別扮演南京光華門保衛戰中的國軍和日軍官兵,利用各單位的行動點來進行移動或攻擊。遊戲在6回合後結束,並由達到勝利條件的玩家獲勝。究竟國軍能否守住光華門,還是日軍可以成功攻入南京城,這次的歷史有你來決定!

遊戲設計:臥薪嚐膽
遊戲人數:2人
遊戲時間:30-45分
遊戲配件:1張A4大小地圖、18個5/8吋厚板標示棋
遊戲售價:『戰棋雜誌』第11期贈品遊戲

BGG資訊
遊戲FAQ

紅旗亂 問與答 Red Flags Run FAQ

紅旗亂 FAQ 

1. 抽到紅心牌作為策略牌,是否要在重抽一張事件牌作為事件?

不用。

2. 規則3.4不明。若此為最後一張事件牌,則玩家勝利。玩家勝利什麼?不是按勝利條件來的嗎?一個階段的圍剿是什麼意思?一張事件牌?還是一次圍剿?

抽完最後1張牌並執行完,紅軍還存活就是軍事勝利,地圖右邊有完成1階段圍剿所需要的事件牌數。

3. 在8.0中我覺得說反了,不挑戰軍事勝利而是挑戰政治勝利?

挑戰軍事勝利的意思是不靠增加聲望達到10來獲得政治勝利,基本上會比較難。

4. 在6.2中防禦記號的使用沒說清楚,一會國軍,一會紅軍的,到底是誰在用防禦記號?

紅軍使用來減少國軍等級。

5. 每一個階段聲望加一,是指一個回合還是一次圍剿?

完成1次圍剿。

南京南京 問與答 Nanjing Nanjing FAQ

南京南京 FAQ 

1.如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,是不是只能承受戰損?

如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,只能承受戰損。

2.印有回合數位的兩塊區域不是獨立區域吧?
印有回合數位的兩塊區域不參與推演。但是跨越護城河需要花費2行動點。

3.如果援軍進場會導致增援區域超過堆疊上限,是否需要推遲進場?
總部無堆疊上限。堆疊上限在移動和撤退行動結束後檢查。

4.國軍提前達成勝利條件是否判為直接勝利?
勝利條件每回合結束時都要檢查。國軍1-4回合需要守住D,E,F區中任兩區。任何一回合消滅全部日軍則提前達成勝利條件,判為直接勝利。日軍同樣每回合檢查勝利條件。

5.九六陸戰機放置到區域後是否一直留在此地,直到回合結束或者再花費一個行動重新放置?
九六式陸攻使用時放置在一個區域,此時算一次行動,直到移除前或回合結束,該區域國軍防禦-1。其兩個行動點意味著可以在該回合換一個區域支援。

6.輕戰車攻擊戰防炮是否仍然獲得+1DRM?
戰防炮並無防禦加成。所以輕戰車已然有攻擊加成。

7.國軍消滅全部日軍是否獲得即時勝利?
任意回合結束時一方全部被消滅對方均立即勝利。

8.國軍在第3回合未滿足DEF區域中有兩個區域部隊數量不少於日軍,是否日軍獲得即時勝利?
DEF區前四回合每一回合結束時均要做勝利檢查。

9.在滿足上述條件後,第5回合國軍總部存在兩支入場後就從未移動過的部隊,是否能獲得即時勝利?
撤退條件必須到第六回合結束時檢查。第五回合日軍仍然有機會繼續消滅前往撤退區的國軍,以達成日軍勝利條件。

10.如果存在的部隊不是撤退來的,而是增援入場後就從未移動過的援軍,是否可以滿足勝利條件?
可以。

11.兩輛輕戰車一起進攻+3DRM,是否包括了兩支部隊進攻+1的DRM。
此時已包含了兩隻部隊攻擊+1,不再額外增加攻擊力。

12.手榴彈是第四回合才能進場吧,而且要等青天白日勳章用完翻面後才能使用?
手榴彈每回合都可以使用。青天白日勳章第四回合才開始使用。兩者雖然在一個運算元上,但是各自獨立,互不相干。

自選規則

1.易安華只能指揮同區友軍,
2.國軍青天白日章只能選擇一區的友軍增加個別1點行動點,
3.國軍手榴彈和青天白日章每回合擇一使用,
4.日軍飛機移動時直接做一次全區攻擊。

四平 問與答 Siping FAQ

四平 FAQ 

1. 斷補單位是如何分出集團的?

被敵軍和EZOC切斷包圍在一起的友軍單位,算1個集團。

2. 斷補集團中,每兩格放一個混亂標記。我算一下,麻煩看看對不對?1格放1,2格放1,3格放2,4格放2,5格放2,6格放3,7格放3,8格放4。

1-2格1個,3-4格2個,5-6格3個,7-8格4個。

3. 混亂標記放在哪個單位,是由自己隨便放的對嗎?

自己選擇。

4. 介紹帖裡面的四平會戰大劇本什麼時候出。

這個平衡度比較不好,所以後來從正式版本中移除。

5. 五個劇本都沒有涉及的幾個戰術棋怎麼用,我是指那些民工,間諜,總攻之類的戰術棋,不知道哪個劇本有的用?

你抽到就可以用啊,民工可以加補給點,有機會還可以切斷對方補給。用了間諜對方下一次抽出的指揮棋就無效了。總攻就更愉快了啊,直接啟動兩個友軍和你一起進攻,代價是跳過移動步驟

6. 戰鬥機是否可以和輕炮聯合射擊?

不行。

7. 當一個格子中所有單位全部撤出以後防禦標記是不是立即移除?

對。

8. 為什麼規則書111頁劇本資訊裡,是1D而無2D?請問是不是1D?屬3CD指揮嗎?

1D指揮2D,屬於同一縱隊

9. 如果是參與進攻的單位其防禦標是否可以用於抵消傷害?

不行。

10. 特殊規則圖外補給沒看懂,哪有數字?只有鐵路可以嗎?什麼叫給對應的一方?

比如說:劇本4中國軍補給點F鐵嶺1,表示從鐵嶺經過地圖周圍F區會有1個補給點經由鐵路送給在此鐵路周圍的國軍單位。

11. 劇本裡指揮部隊某部隊少某部隊什麼意思

比如說,劇本2國軍必須移除87師和91師的所有單位,不使用在遊戲中(歷史中這兩個師不在四平)。

12. 劇本裡有說明抽出指揮旗數量,是啥意思,如果是抽多少那為什麼作戰時期裡說投入的指揮旗都抽出結束?是不是相當於投入指揮旗數量?

對,比如說劇本2中是放入國軍1個指揮記號和共軍2個指揮記號,所有總共有3個指揮記號在馬克杯中,3個都抽出來後就結束。

13. 還有戰略移動射擊是有順序嗎?

依照遊戲流程的順序,共軍戰略移動→國軍戰略射擊→國軍戰略移動→共軍戰略射擊。

14.需要按照軍團動嗎?

需按照抽出來的指揮棋啟動,若有多個指揮棋則自選順序。

15. 以及多格個單位堆疊起來,受到攻擊損失堆疊點時,損失的是哪個,自己選擇嗎?

自選。

16. 指揮部一定要放在最上面嗎?

指揮部放最上面的原因是,遊戲中可以方便您啟動你的軍。

17. 炮擊規則這段什麼意思?什麼叫未達到後一排的數值?

E到B相鄰3格,吃不到補給。
18. 補給規則沒看懂,圖例為什麼斷補,如下圖e不能吃b的補給嗎?

看砲擊表,使用滿足砲擊值的那一排數字。

鐵衛禁軍 問與答 Iron Guards FAQ

鐵衛禁軍 FAQ 

1.規則8.0(1)花費1-2作戰點與8.1總部啟動要花費等於啟動值的作戰點矛盾?

使用作戰點來啟動指揮單位時以此指揮單位的啟動值為准,可以一次啟動1-3個指揮單位,若是啟動單一單位,則是個別花費1點作戰點,最多可以一次啟動3個單一單位,這時花費3點作戰點。

2.規則8.0說作戰點使用是雙方交替,但下文例子卻是國軍聯動?

應該是視作戰記號所在的位置,由作戰記號領先或在上方的一方花費作戰點來行動。

3.規則9.7強行移動是什麼意思?是否應為強行軍。

就是強行軍的意思。

4.規則10.1未寫明混亂部隊與未混亂部隊堆疊或經過是否會"傳染"混亂。

移動結束在同一個六角格才會造成混亂的傳染。

5.規則17.6八百壯士段,含義不明,是否有列印錯誤?

八百壯士為一觸發事件,發生此事件有兩種情況,抽到事件記號或檢定成功都會觸發,觸發時國軍強制離開上海。

6.規則9.6"相鄰"10個六角格是否是"相距"?

應該是相距。

7.規則2.43應該寫明作戰運算元左右下角的數位是大數位除3或除2,並四捨五入後的結果。

沒錯,左下角是/3並四捨五入的結果,右下角是/2並四捨五入的結果。

8. 3.7控制區部分騎兵和遊擊隊移動可忽略EZOC,撤退進入EZOC需要額外損失1點兵力傷害。這句話理解上有歧義。騎兵和遊擊隊進入EZOC是要受到2點兵力值傷害麼?

對,所有單位同時進入無友軍的EZOC都是總共只損失1點兵力。

9.地圖紫色統制線存在兩條,但規則未說明勝利條件是指哪條。這涉及到蘇州等地是否要攻取。

指的是東方(右邊)的統制線。

10.戰役地圖進入戰術地圖時,如何對應的問題沒有詳述,雖然有道路作參照,但無道路的格子,仍然有二個可以選擇進入的格子。
戰術地圖上六角格的四位元數字和戰役地圖上的六角格是相對應的。

11.如果雙方抽到了相同數量的作戰點,誰先開始?

抽到作戰點與先手並無直接關係,要看最後放置的是多少作戰點,如果點數一樣則作戰點在上的(即後放置的玩家)玩家是先手。劇本1,5的首回合為國軍先選作戰記號,劇本2,3,4的首回合為日軍先選作戰記號。

12.右兵團的HQ設置時放哪裡?還有教導那個單位放哪裡?

右兵團HQ同第8集團軍的設置,在棋版2上沒回合數的棋子除11AG(棋版2最後一排)以外,都為拆分單位哦!

13.突穿表的drm修正是不是寫錯了?

在書中的遊戲輔助表已更正。

14.在8.0作戰點那章,這個啟動指揮單位和單獨地面單位是幹什麼用的?

花費【作戰點】啟動【指揮單位】然後啟動指揮單位指揮範圍內的【單位】進行各種行動,然後有些單位可能因為各種原因不在任一指揮單位的指揮範圍內,這個時候玩家也可以花費1作戰點來單獨啟動1個單位,最多花3作戰點啟動單獨3個單位。

15.一個棋子幾點兵力值?

規則3.3兵力,只有1面有內容的就是1點,兩面都有內容的就是2點,國軍堆疊點3的單位就有3點兵力。

16.兩點的挨一下翻面,再挨一下跪,那三點的怎麼算,挨兩點再翻面?

3點兵力的單位都有兩個運算元,損失1點時換成2點兵力的運算元。

17.作戰記號左右下角的數位是用來做什麼的啊?

左下角是作戰點/3(四捨五入)用於劇本1,右下角是作戰點/2(四捨五入)用於劇本2。

18.左上角方形,三角那些形狀有什麼用?形狀裡沒有數位的單位是作什麼用的?

那是兵團符號,同一種形狀的部隊屬於同一個兵團(XXXXX),在單位介紹裡有圖示。形狀裡沒數字的除了第11集團軍下轄的單位外都是在大單位拆分時使用的拆分運算元。

19.在20.3的租界是否可以進入?

租界不能進。

20.兵團符號為倒三角形的單位,現在用不到是吧?

第11集團軍有用的,規則17.5,通過特殊條件觸發入場。

21.一個方形中間一個P是什麼兵種啊?

Partisan,遊擊隊

22.工事、道路、橋樑、戰壕還有自己設置的機場分別用什麼樣的符號表示?

工事就是城堡,戰壕就是城牆一樣的,機場就是圈內一(二,三)根直線,橋樑就是看起來最像橋的,道路是別人把路炸了你能修好。

23.破壞3級機場也只需要0.5嗎?

破壞機場一回合1次降1級,需要0.5個補給點!

24.請問是從單位被消滅的當前回合的重建階段就能把棋子放到重建表上嗎?

對。

25.對於重建單位是每回合只能向下移動一格還是說可以花費補給點移動任意數量的格子?

對,任意數量格子。

26.運輸標記是一次性的嗎?

對,使用後移除。

27. 8.2規則,是否指若啟動了1個最高級指揮單位,就不能再啟動任何2級指揮單位了?是否每
花費一次作戰點,只能選擇啟動1個一級指揮單位,或1-3個2級指揮單位?8.3規則,是否不與8.2規則衝突?即我花費一次作戰點,可以最多允許啟動包括3個2級指揮單位和3個地面單位。

可以,只要作戰點數目夠多即可。對。只能選擇3個2級指揮或3個地面單位。

28.海空軍被命中後如何進行兵力損失結算,“包括不參與戰鬥的單位”具體是指什麼意思。

命中1次,移除1點兵力,由玩家自選!

29.第一和第二劇本是否沒有事件?

有事件。

30.水雷的具體作用是什麼?
在輔助表上有描述,日軍海軍海戰-1。

31.天氣表上最後兩個回合是不是默認雪天?

對。

32.支援表上日軍第3回合有兩支部隊的登場格好像是一樣的,應該超過可堆疊值了?

日軍登場不限定港口,只要有制海權即可,支援表上是歷史支援地點參考,記得除了日軍上陸以外的單位都要花費運輸記號來運輸支援部隊。

33.如果主防部隊的戰術值高於主攻部隊是否DRM-差值。 感覺戰鬥部分能再多舉點例子就好了?

對,參考輔助表。

34.在9.3強行軍是否要求全程道路移動?還是初始滿足即可?

全程都需在道路上。

35.在9.6突圍必須恰好相隔10格麼?

相鄰1-10格都可以。

36.在12.2同時斷補和混亂下,戰力移動力變為原來的1/4,對麼?

對。

37.8.3規則,當部隊處於指揮距離內時,可否單獨啟動?

可以,因為指揮單位最多啟動2次。

38.有的劇本起始可以抽多個作戰點標記,作戰點標記是否一個回合可以使用多個?

只能選擇1個使用。

39.是否作戰點標記(包括已抽出的)全部使用完才可以重洗再抽,即敵方手中已沒有作戰點標記,而我方仍有兩個,所以敵方無法行動,直到2回合後我方也把作戰點標記用完?

不用,可以保留,每回合雙方只使用1個指揮點標記。

40.關於劇本中作戰點特殊規則,假如使用20.2劇本,抽到的作戰點標記為中間大數位4右下角小數位2,是否該標記所表示的作戰點就為4+2/2(四捨五入)=5?

就是2。

日軍戰鬥序列