以下為《三國戰記FAQ》
1. 每個將領棋的背景色代表什麼?(規則2.2.1)
背景色為不同國家,魏、蜀、吳分別對應為紅、綠、藍的將領。其他將領為獨立勢力,像是呂布為灰色、劉璋為深綠色,而在野將領依背景色可能為魏蜀、蜀吳或吳魏的將領。
2. 什麼是將領的忠誠度?(規則2.2.1)
忠 誠度為將領棋左邊長方形區域的顏色,若是沒有斜線,則無法「離間」變成別國將領;獨立勢力將領中有斜線且有己方顏色的將領,則表示可以「同盟」(正反面為 不同將領)或「離間」(正反面為同一將領);所有的在野將領都可以「離間」。進行「同盟」或「離間」行動時,必須要有己方的顏色才可以進行。
3. 遊戲規則中寫到「取點數較小的骰數+1為魏國玩家的行動點數」,這裡應該是「較小」還是「最小」?(規則3.2.1)
是選擇3個骰子中「最小」的點數。
4. 戰鬥結束後撤退時能否退到同盟的獨立勢力所在區域嗎?(規則3.2.2)
可以,但是玩家此時屬於「攻方」(比同盟勢力晚進來此區),由於同盟只有一個回合的時間,所以在回合結束前必須離開此區,不然會根據規則3.2.2「不同國家的將領在同一地區」的敘述,立刻撤退。
5. 支配時期可否用同盟獨立勢力進行支配檢定?同盟支配此區時可不可以產兵產糧(規則3.2.3)
因為同盟只有一個回合的時間,所以同盟的獨立勢力在行動時期結束時必須移走玩家的支配記號,因此也不能用同盟的獨立勢力將領來進行支配檢定,因此也不會產兵產糧。
6. 如何讓獨立勢力中的知名將領,如趙雲(公孫瓚勢力)、張遼(呂布勢力)、張郃(袁紹勢力)、賈詡(李傕勢力)、黃忠、甘寧(劉表勢力)、太史慈(劉繇)等加入自己?(規則3.2.5)
有 以下三種方式:(1)離間,蜀國的遊說值是1-4,最有機會離間將領,有2/3機率,吳國機率是1/2,魏國機率是1/3。(2)戰鬥,戰鬥後擲骰保祐不 要讓此將領戰死,有1/2的機率可以召降。(3)第3回合開始前消滅此一勢力,最有機會消滅的是劉繇、李傕、公孫瓚和呂布,各有兩位將領。
7. 獨立勢力的3等級武將,繼承人再戰死,是不是認為該勢力不復存在?(規則3.2.5)
若繼承人也戰死,但是還有其它同勢力的將領,此獨立勢力就算還存在。
8. 群雄劇本3人遊戲「登場時期」在野武將如何選?每個回合只有2個在野武將可選,也就是如果沒有歸隱武將的話順位最高的玩家,肯定就沒了嗎?(規則3.2.5)
這 個不一定,魏國是唯一一個一定會在每回合結束時獲得至少1個在野武將的玩家,在三人遊戲中,若前一回合蜀國順位較低,則由蜀先選在野將領。若是吳國較低, 則由吳先選在野將領。不管如何魏國一定會獲得一位在野將領,這是因為所有的在野將領都有一面背景色是紅色的,吳國和蜀國在視誰順位較低,才較有機會獲得。 若此回合有上一回合歸隱的在野將領,則可能三位玩家都有機會獲得1位在野將領。
9. 「呂布」戰死後,背面的陳宮是灰色的不屬於魏、蜀、吳,那也就是說他只能是變成在野武將放在下一回的在野將領準備區嗎?(規則3.2.5)
沒錯,陳宮可以於下一回合登場時可以選擇帶1兵進入袞州。若張遼也在這回合出來,由於陳宮還沒死,所以張遼必須也放在袞州不帶兵(張遼的出生地是并州)。
10. 將領登場設置的時候有沒有位置的要求,是只能放在自己的出生地,還是只能放在自己顏色的區域,還是可以放在別人的國家?(規則3.2.5)
新登場的將領可以帶1兵出現在出生地,或者是不帶兵出現在有本國支配記號或本國將領的地區。
11. 「中立勢力佔領的每一地區各增加一兵力」這話如何理解?(規則3.2.6)
也就是在獨立勢力佔領的地區,每一個地區放上一個部隊(一萬兵力)到此地區任意將領的旗下。所以愈早攻打獨立勢力的地區,愈容易攻打下來,不然其部隊數會愈來愈多。
12. 只能對其中一面有己方背景色的將領進行「離間」行動嗎?(規則4.3.1)
是的。離間成功後,可將此將領翻面變成己方將領。
13. 比如龐統,徐庶這樣一類的武將,其正反面都有兩種不同顏色的忠誠度,那麼就是說這樣的武將可以被反復「離間」嗎?(規則4.3.1)
可以。
14. 武將叛變後要強制與原先國家的武將戰鬥,這部份規則不是很理解,麻煩稍微具體地講講。(規則4.3.1)
此情形只發生在叛變的將領同區還有原先國家的將領存在時,強制背叛將領要把行動用在和原國將領發生戰鬥,因此其中一方必須離開此區,這也是為了防止有三個國家的將領在同一區的情形。
15. 玩家與獨立勢力同盟後,控制獨立勢力進攻別國,戰鬥時是否需要消耗玩家的軍糧?同盟的獨立勢力贏得戰役,玩家是否可以加分?(規則4.3.2)
戰鬥時獨立勢力不用耗糧。同盟獨立勢力若贏得戰役,玩家也可以加分。
16. 同盟是和單一獨立勢力的武將還是和一整個獨立勢力了?如果是一整個勢力,那麼跟獨立勢力君主或武將同盟都沒差別,獨立勢力武將只是跟隨了君主的同盟色而已,不過按正常邏輯應該是跟君主結盟,然後此勢力所有武將和控制區都是同盟關係吧。(規則4.3.2)
同盟是一次跟一整個勢力結盟。比如說,劉備在第一回合就和袁紹結盟,這時在并州和冀州各放上一個蜀國支配記號,並且可以馬上進行一次行動。因此,袁紹可以立刻從并州和冀州各自派兵南下進佔河南,這對於魏國來說是一大威脅。
17. 背景色是可否離間成自己勢力的依據,樓主FAQ第4條「只能對其中一面有己方背景色的將領進行「離間」行動」。徐庶這些在野武將是沒歧義的,因為忠誠條的 顏色對應正反面的底色是一致的;但是法正這些獨立勢力旗下武將不一樣。我假設法正在正面(正面有紅-魏,綠-蜀的忠誠條,劉璋的深綠色底色),(1)蜀離 間他,棋子翻面就變成了蜀武將(忠誠條及底色均只有淺綠),此時他就變成忠誠武將,不會再被離間;(2)如果是魏離間他,根據樓主的FAQ第4條「只能對 其中一面有己方背景色的將領進行「離間」行動」,他正反面均沒有魏的底色(紅色),所以是不能被魏離間的。那既然魏不能離間他,那正面的左上魏的紅色忠誠 條有何作用?他又不是獨立勢力君主,也不能同盟。還是說這只是跟隨了獨立勢力郡主的忠誠條顏色而已,沒其他作用?(規則4.3.2)
左上角的紅色區塊是表示魏國可以和他同盟,同盟一次是跟一個勢力的所有將領,所以每一位獨立勢力旗下的將領都有相同的忠誠度顏色象徵可以同盟。同盟關係如下:蜀國可以和袁紹、李傕;吳國可以和張魯、呂布、馬騰、公孫瓚;魏國可以和劉表、劉璋、劉繇、袁術。
18. 我同盟一個獨立勢力攻擊一個地方,攻下後我的武將和同盟國武將共處被拿下的城,但是一個地區最多只能容納2個國家武將,所以再也不會被攻打嗎?而且就算讓對手攻,守方是我還是我的同盟?同樣這個地區我也無法支配了?(規則4.3.2)
同 一個地區只能有兩國將領,因此只能有敵國和你,你和同盟,或是敵國和你的同盟三種情況,不會有你和同盟攻打敵國的情形,因為你不能同時控制你和同盟國的將 領一起行動;若是你和你的同盟在同一區,則看是你先進去還是你的同盟先進去,只有你先進去的情況下才能擲骰進行檢定;若是你是撤退進去,之後又有同盟進 來,則行動結束後同盟要離開(攻方),而且你不能擲骰進行檢定。
19. 請問規則上說每次最多移動兩位將領進入其他區域,但看後面的戰報時,好像又可以一次從三個不同區域將將領移動進入同一區,那這裡所說的「一次只能移動兩位將領進入相鄰區域」是指就一個區域而言嗎?(規則5.1)
是的,所謂每次最多2位,是指同一區移動到相鄰區域的限制。所以當然你可以從不同的區域各移動2位將領到相鄰目標區域,但前提是這幾個區域之間都不能是棕色(只能1位)或黑色(不能移動經過)的邊界。若是有殊特兵種「水軍」,則可以移動3位將領經過有長江的區域。
20. 為什麼同一地區只能存在有兩國的將領?(規則5.1)
這 樣一來會衍生一大堆問題,包含由誰支配此區或由誰得分等…我們當初測試時最大的問題就是蜀、吳兩國合兵攻魏的問題,結束後不知道該放蜀國還是吳國的支配記 號,因此劇本1中是蜀吳算同一國,來避免這個麻煩的局面,之後我們測試了同盟的規則,若不加入「同一地區只能有兩國將領存在」這條規則的話,就會讓局勢更 混亂了!試想蜀吳兩國和蜀吳兩國的同盟一起攻魏,那不就一 塊地要切成四等分,因為大家都有功勞,大家都要搶分。當大家利用三人遊戲進行劇本一時,在1-3回合蜀吳算是同一國時,可以用「一國拿分,一個拿地」的方 式來分配攻下的區域,並由戰役中的主將來決定,這一點大家可以參考一下,或是有更好的意見也可以提出分享。
21. 規則說相鄰區域為己方支配、並且不存在敵將,則可以多移動一區域。那麼我能不能以這個規則持續進行移動?還是說最多只能額外移動一個區域?(規則5.1)
最多只能額外移動一個區域。
22. 若有2位水軍將領,可以一次移動6位將領移動到有長江經過的區域嗎?(規則5.2)
一次移動最多只能有3位將領,但是2位水軍將領移動時,其牽制力+2。
23. 能否直接進攻獨立勢力的武將?(規則6.0)
可以,獨立勢力的將領不能守城(沒有支配記號),只能野戰,野戰時由其它玩家來控制。
24. 「有長江經過則少消耗1個軍糧」是指有長江經過的「邊界」還是「區域」?(規則6.1)
從發生戰鬥的區域到友軍支配的區域,只要有長江經過的邊界,會讓總耗損的軍糧少1。
25. 若發生戰鬥時守方沒有軍糧,會發生什麼事?(規則6.1)
雙方都有足夠的軍糧,才會發生戰鬥,因此在戰鬥前若守方沒有軍糧,則在攻方移動進入後,守方就必須自動撤退,算是敗戰,但是不會被追擊,雙方也都不會被扣糧。
26. 請問如果無戰鬥,單純移動部隊需要耗糧嗎?(規則6.1)
除了發生戰鬥以外的其它行動不需要耗糧。
27. 如果守方無糧草,直接撤退算敗戰,攻方不追擊?這個敗戰需要檢定嗎?如果守方有1糧草,是怎麼算呢?(規則6.1)
守 方沒有糧的狀態,攻方移動進去時,守方就直接撤退,雙方都不扣糧,也不追擊,但是守方算敗戰,因此攻方有加1分;守方有糧的狀態下,攻方移動進去,守方可 以等到攻方發動戰鬥時,全部移動離開,攻方要扣糧,守方只扣1糧,守方算敗戰,而且要追擊,攻方也可以加1分,而 且追擊成功(命中將領)的話,有機會在將領敗戰檢定中再次得分,在這種狀態下,對守方也未嚐不利,因為可以讓攻方扣到軍糧。
28. 什麼是命中?(規則6.2)
在每一輪的戰鬥中,每1次命中可以移除對方1個部隊(1萬兵力)。
29. 如果本方只有1個主將同對方1主將1軍師之間發生戰鬥,那麼對方的軍師除了能提供計謀之外,是否還能直接帶兵參戰?如果能,可否提供一下比較詳細的戰鬥流程?比如3個將領之間是如何進行戰鬥的順序之類。(規則6.2)
軍 師只提供計謀,主將才可以帶兵進行野戰。例如:蜀吳玩家的孫策(武力4-4統率力)帶2兵,對上魏國玩家的曹操(武力3-6統率力-騎)帶3兵和荀彧(智 力4-2統率力)帶1兵,則孫策和曹操為雙方主將,荀彧為魏國軍師,魏國可以抽3個計謀棋(荀彧智力4-孫策智力1)。蜀吳不行。魏國先使用3個計謀後, 再開始進行77頁規則6.2的戰鬥範例。
30. 守城失敗時,守方會發生什麼事?(規則6.3)
失敗時,移走所有的士兵(部隊)棋,所有守城將領都必須進行敗戰檢定。守城是孤注一擲的做法,所以守城雖然可以減少面臨超強將領的危險,但是一被破城就死傷慘重,不但所有的士兵陣亡,所有的將領也直接做敗戰檢定,而且沒有撤退的機會。
31. 野戰中可以以智力差抽取計謀、以及弩兵、弓兵的攻擊,是每輪戰鬥的投骰前都可以進行、還是說只能在野戰開始投骰前進行一次?(規則6.4)
智力只在戰鬥開始前抽一次,特殊兵種則是每輪戰鬥(一場戰役包含許多輪戰鬥)開始前都可以。
32. 若發生戰鬥的雙方有多於1位將領,只有主將的特殊兵種會影響戰鬥還是所有的將領都會影響?(規則6.4)
只有主將的特殊兵種會影響,例如劉備、黃忠和甘寧在同一邊時發生戰鬥,若選擇劉備作主將,則不能在每輪戰鬥前擲骰,若選擇黃忠或甘寧作主將,則在每輪戰鬥前可以先擲1骰攻擊,而不是擲2骰攻擊。
33. 「追擊時所有擲骰+1」的意思是,擲骰結果的點數+1還是多擲1個6面骰?(規則6.4)
擲骰結果的點數+1。
34. 獨立勢力的將領死掉(戰死或天命檢定)時,會發生什麼事?(規則6.5)
獨立勢力的君主(等級3的武將)戰死時,則翻面後撤退到其它區域,如果天命檢定而死則直接翻面變成繼承之君主(等級3的武將),如果翻面為其它等級的別國將領,則會在下一個回合登場並成為別國的將領。
35. 將領死掉後,是將其翻面變成較年輕的將領並放在將領準備區的下一個回合還是其登場回合?(規則6.5)
沒錯,是放在將領準備區的登場回合,若已經超過登場回合,則放在下一個回合的同背景色區塊上。唯一的特例是獨立勢力中翻面若同是等級3的武將,則不用放到將領準備區,直接撤退到其它區域,若不能撤退才會消失在場上。
36. 攻方或守方那一方可以宣告撤退?(規則6.5)
攻方或守方都可以宣告,但野戰宣告撤退的一方,會被勝利的一方追擊。
37. 戰鬥結束時,攻方獲勝但只剩下主將本身的1萬兵,軍師也沒了,那敗戰結算後,若軍師成功撤退,則軍師自身的1萬兵又恢復了?(規則6.5)
在 戰鬥結束後,只要是被命中的將領都要做敗戰檢定,攻方雖然是勝方,但是攻方在戰鬥中被命中的將領也是要進行敗戰檢定,像是上例中的軍師就要做檢定,雙方的 主將一定都是要到最後才會命中,主將不能提早其它將領被敵方命中。敗戰檢定後,軍師若成功撤退,則當然沒事,任何將領本身就是代表1萬兵力。
38. 撤退的時候可以帶著旗下的士兵一起離開嗎?(規則6.5)
撤退時都會帶著兵離開。差異是在有些情況是發生戰鬥後的撤退,這時候會有追擊的情況,帶著的士兵可能因為攻方追擊而減少。
39. 敗戰一方的將領若其另一面不是勝方的顏色,則使用忠誠將領的敗戰表來作檢定嗎?(規則6.5)
是的,以忠誠將領來進行戰敗檢定只有將領棋子兩面皆為相同將領(像是獨立勢力的賈詡或在野勢力的徐庶)才能叛變,否則只能同盟(像是劉表)。
40. 獨立勢力劉表(登場回合1)棋子背面是魏國紅色棋劉琮(登場回合2),如劉表在回合 1戰死,是否仍翻面為魏國紅色棋劉琮(因魏國紅色棋劉琮回合 2才登場 ,在回合1時尚未出世,另顏色不同),或回合2劉琮作為紅色魏國援軍登場? (規則6.5)
第2回合,劉表若在第2回合或之後死掉,則劉琮在其下一個回合登場,登場時為魏國將領!
41. 獨立勢力馬騰(登場回合1)棋子背面是同一獨立勢力韓遂(登場回合2),如馬騰在回合1戰死,是否仍翻面為韓遂(因韓遂回合 2才登場 ,在回合1時尚未出世),或回合 2韓遂 作為馬騰同一獨立勢力登場? (規則6.5)
韓遂是同勢力的等級3將領,直接繼承馬騰,同回合(即回合1)翻面後撤退到相鄰區域,無法撤退則移出遊戲!
42. 本來無法撤退的將領,擲骰檢定出「撤退」怎麼操作?另外,如果無法撤退的將領戰死,那麼他的士兵怎麼辦?(規則6.5)
擲出撤退時移動到相鄰沒有敵國將領或敵國支配記號的區域,野戰結束進行檢定時,士兵應該已經早就陣亡了,攻城結束進行敗戰檢定時,則先移除守方所有士兵。
43. 如果有些獨立勢力的將領正面屬於在野將領(忠誠度有斜線),背面是忠誠武將(忠誠度沒有斜線),是當作在野武將還是忠誠武將?(規則6.5)
視發生戰鬥時在那一面而使用將領敗戰表,若是正面則使用在野將領敗戰表(可以背叛),若是背面則使用忠誠將領敗戰表(不可背叛變回獨立勢力)。
44. 如果魏攻擊法正,法正戰敗,照說明法正忠誠條是雙色所以是在野武將,那麼投骰子後如果法正是反叛,但翻面是綠色蜀國啊,這和實際魏國打敗他矛盾,是否規定不一定在野武將都必須按照反叛投骰子只有看對手翻面後顏色以及攻方顏色而定吧!(規則6.5)
根據忠誠度右下角的顏色就可以看是否可以反叛變成自己的將領,不能反叛則歸隱,若下一回合還有此方獨立勢力存在,則加入獨立勢力,若下一回合其獨立勢力已經被消滅,則加入背面顏色的玩家陣營。
45. 將領撤退的時候又要做敗戰檢定,敗戰檢定後又是撤退,那不是沒完沒了?
敗 戰檢定和撤退是兩件事情。什麼時候需要做敗戰檢定?就是將領被成功命中了之後才需要進行。因此,自動 撤退的時候可能只有喪失旗下士兵,而將領本身沒有被命中,那就都不需要進行敗戰檢定,因為他已經撤退成功了,唯一需要進行敗戰檢定的時候是戰野結束(因為 士兵一定先將領被命中),守城結束(所以城破時直接移除所有士兵),或是撤退沒有成功(將領來不及離開,就收到命中,例如只有帶1萬兵的將領受到2次命 中),這時候才需要針對每一位被命中的將領做敗戰檢定。
46. 計謀棋的「暗渡陳倉」怎麼使用?(規則7.0)
將此棋放在友軍中,友軍因此多了1個部隊(1萬兵力)可以使用,不管戰鬥中是否有耗用掉任何兵力,結束時都要歸還此棋。
47. 計謀棋的「以逸待勞」怎麼使用?(規則7.0)
在戰鬥前直接移除對方的1個部隊(1萬兵力)。
48. 劇本一的「李傕」到底是按82頁圖片在京兆?還是按86頁圖片在河南?(規則9.1)
李傕在京兆。86頁圖有錯。
49. 劇本一的「劉備」是在徐州還是幽州?(規則9.1)
這是符合歷史情勢的設置,劉備此時正受陶謙之邀進駐徐州,所以是在徐州沒錯。
50. 什麼是「晉武篡魏」規則?(規則9.2)
遊戲進行到第11回合時,魏國玩家變成晉國玩家(忠誠度區塊由紅色變橘色),其支配記號也變成晉國支配記號,此時的晉國玩家必須消滅掉所有魏國將領(忠誠度區塊為紅色),只有回合結束還有任何魏國將領,則每回合扣1分。
51. 請問劇本二中有任何的獨立勢力可叛變的將領存在嗎?像是張郃、賈詡、趙雲、張遼等?(規則9.2)
劇本二只使用4-7回合以及之後登場的將領。上述將領為第3回合登場的將領。
52. 請問劇本二中剩下來的在野將領要怎麼辦?(規則9.2)
不會有剩下的在野將領,因為4-7回合共有8位在野將領,由三國輪流選擇,魏國選4位,吳國選2位,蜀國選2位,由魏、吳、蜀輪流選擇1位直到全部選完。
53. 「晉武篡魏」規則中,晉國的支配記號雜誌裏沒有附帶,是否直接用魏國支配記號默認為晉國支配記號,還是在下期雜誌中會有補充?(規則9.2)
直接使用魏國支配記號取代晉國支配記號。
54. 「晉武篡魏」規則中,晉國玩家如何消滅魏國勢力?是直接攻打麼?那麼魏國勢力方能否反擊?如果可以的話具體流程怎麼操作?能否提供一個比較詳細的戰鬥流程?(規則9.2)
晉國將領直接和魏國將領進行野戰,魏國將領不能守城。平常也不能做任何行動。但是回合結束之後根據規則3.2.3,因為有敵國將領,所以要移除晉國(魏國)支配記號。
55. 「晉武篡魏」規則開始後,晉國玩家是不是最多只扣2分?(規則9.2)
不消滅魏國將領的話,除了扣2分以外,若原本有支配記號的地區若有魏國將領存在,則魏國將領永遠視為守方,則其支配記號會被移除,所以不但多扣2分,可能也因此少加很多分。
以下棋子會勘誤並附在下一期雜誌中
1. 像「公孫瓚」棋,其一面是獨立勢力、另一面「公孫續」是魏國的紅色,但忠誠區是吳國的藍色,這是什麽意思?
公孫續的背景色是錯誤的,應該是紫色。這個棋子會在下期雜誌中勘誤。
2. 運算元中“敗”標誌兩面都是一樣的,如何區分?
這個棋子會在下一期勘誤,玩家可以使用其他東西代替,例如骰子,功能是提醒玩家連續失敗的次數。
2011年12月11日 星期日
2011年11月25日 星期五
戰棋雜誌第7期–三國戰記190-280
「天下大勢,分久必合,合久必分」,西元184年,黃巾之亂,造成地方割據的混亂局面,190年董卓當政,挾天子遷都長安,194年群雄並起,三國時代的英雄們開始一一出現在這個歷史舞台上,究竟你能否獨霸一方成為一代梟雄?又或是能逐鹿中原成為一代君王?三國戰記帶你一窺這一段千古風流人物的華麗戰史。
「戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌」在這一期以中國古代三國時期為背景,出版了大時代戰略型戰棋《三國戰記190-280》,遊戲中玩家可以扮演魏、蜀、吳的君主,逐鹿中原,至霸天下,這一期也有介紹最新的圖板戰棋遊戲《辛亥革命》、《縱橫戰國》等,相信你一定不能錯過本期的精采內容!
戰棋雜誌第7期已於11月23日在全省各大連鎖書局和傳統書局上市。
本期相關內容如下:
武昌起義第一槍-龔義詔
合縱連橫戰天下-孫尉
三皇會戰-賴志偉
英法百年戰爭-彭柏壹
六角格戰棋系統評介(一)-夏育華
髭大佐的遊戲設計講座(六)-鈴木銀一朗
中嶋真專訪-鄭偉成
台中大空降-小奧
運籌帷幄話三分-鄭偉成
露天賣場
2011年10月15日 星期六
法國戰棋雜誌出版《圍城虎嘯》
戰棋雜誌第2期出版的《圍城虎嘯》很幸運受到法國Battles Magazine青睞,成為旗下最新一期的主題遊戲,法國Battles Magazine甫拿下2010年CSR最佳戰棋雜誌大獎,可以說是目前世界上最專業的戰棋雜誌,這次可以推廣《圍城虎嘯》到國際市場上,戰棋雜誌設計團隊也感到與有榮焉。
很高興一方面可以證明華人的戰棋設計也可以受到外國人的肯定,另一方面外國現在也慢慢注意到過去所忽略的中國戰場戰棋設計,希望未來《戰棋雜誌》可以推薦更多的華人戰棋設計到國際市場上,讓世界上更多的戰棋玩家可以了解並嚐試中國戰史的相關戰棋設計。
法版《圍城虎嘯》相關圖片
很高興一方面可以證明華人的戰棋設計也可以受到外國人的肯定,另一方面外國現在也慢慢注意到過去所忽略的中國戰場戰棋設計,希望未來《戰棋雜誌》可以推薦更多的華人戰棋設計到國際市場上,讓世界上更多的戰棋玩家可以了解並嚐試中國戰史的相關戰棋設計。
法版《圍城虎嘯》相關圖片
2011年9月6日 星期二
三國戰記 Records of Three Kingdoms
遊戲背景:「天下大勢,分久必合,合久必分」,西元年,中國東漢王朝末年,正陷入群雄並起,四方割據的局面,東有呂布,西有馬騰、劉璋,北有袁紹、公孫瓚,南有劉表、劉繇,三國時代的英雄們開始一一出現在這個歷史舞台上,究竟你能否獨霸北方,和曹操一樣成為一代梟雄?或能誓師北伐,和諸葛亮一樣成為一代忠臣?亦或帶領吳軍,和周瑜一樣贏得赤壁血戰,《三國戰記》帶你一窺這一段千古風流人物的華麗戰史。
遊戲簡介:
《三國戰記》是一款戰略級2-3人圖板戰棋,遊戲模擬西元年之間發生在中國三國時期的大小戰役,遊戲機制採用《神之戰士Warriors of God》中的「天命機制」,玩家分別指揮魏、蜀、吳的軍隊進行對戰,遊戲共有12個回合,每個回合象徵歷史上的5-10年,遊戲分成「群雄爭霸」(兩人遊戲)和「三國鼎立」(三人遊戲)兩個劇本,三人輪流使用每回合獲得的行動點進行移動,攻擊,建設或同盟等戰略,遊戲中有超過100位武將和軍師,每位角色都有不同的能力(武力、智力、統率力、特殊兵種),戰敗的一方可能因此「戰死」、「召降」或「歸隱」,每回合結束後可以從控制的州郡來獲取一定的軍糧和士兵,遊戲最後依照控制州郡的數目或得分來決定勝利,讓每位玩家都有統一天下的夢想。
遊戲設計:Angeral
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:120-180分 (每回合的行動點數會影響遊戲時間)
遊戲配件:一張全彩A1地圖、180 個1.5公分厚板單位棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第7期,定價380元。
BGG資訊
遊戲FAQ
特別感謝 Arty, Roockie, Walter, Jack, Smoox, 夏兄, Michael 等人協助遊戲測試作業。
《三國戰記》是一款戰略級2-3人圖板戰棋,遊戲模擬西元年之間發生在中國三國時期的大小戰役,遊戲機制採用《神之戰士Warriors of God》中的「天命機制」,玩家分別指揮魏、蜀、吳的軍隊進行對戰,遊戲共有12個回合,每個回合象徵歷史上的5-10年,遊戲分成「群雄爭霸」(兩人遊戲)和「三國鼎立」(三人遊戲)兩個劇本,三人輪流使用每回合獲得的行動點進行移動,攻擊,建設或同盟等戰略,遊戲中有超過100位武將和軍師,每位角色都有不同的能力(武力、智力、統率力、特殊兵種),戰敗的一方可能因此「戰死」、「召降」或「歸隱」,每回合結束後可以從控制的州郡來獲取一定的軍糧和士兵,遊戲最後依照控制州郡的數目或得分來決定勝利,讓每位玩家都有統一天下的夢想。
遊戲設計:Angeral
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:120-180分 (每回合的行動點數會影響遊戲時間)
遊戲配件:一張全彩A1地圖、180 個1.5公分厚板單位棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第7期,定價380元。
BGG資訊
遊戲FAQ
特別感謝 Arty, Roockie, Walter, Jack, Smoox, 夏兄, Michael 等人協助遊戲測試作業。
2011年8月30日 星期二
《原味台灣》登上賽德克巴萊電影宣傳摺頁
《原味台灣》登上賽德克巴萊電影宣傳摺頁囉!
《原味台灣》是福爾摩莎戰棋社於2009年底推出的厚板明信片桌遊,推出後於2010年初即銷售一空,這一次雖然不是使用厚板的材質,但是附上豐富的圖文解說和易拆下的棋子,而且首度公佈公主篇的造型,對《原味台灣》有興趣的玩家,未來可以在各大電影院和iLOOK雜誌中看到這個神秘的小禮物,讓大家在欣賞電影之餘也可以玩玩小遊戲,好好認識一下台灣14族原住民充滿色彩與圖紋的各式服飾!《原味台灣》相關資訊如下:
《原味台灣:勇士篇》
《原味台灣:公主篇》
2011年8月29日 星期一
新版《賽德克之歌》有機會於戰棋雜誌第7期出版
隨著電影《賽德克巴萊》的上映,新版的《賽德克之歌》計畫於2011年推出厚棋版本,將有機會出現在戰棋雜誌第7期中,《賽德克之歌》是福爾摩莎戰棋社於2009年推出的第一款戰棋遊戲,也是『轉動式行動點 Rotated Action Point』的機制第一次出現,戰棋雜誌於2010年推出的《八百壯士》也是使用相同的機制,整體來說《賽德克之歌》的難度較高,規則也較為複雜,這次改版除了對規則部份進行改寫,也計畫平衡遊戲中產生的一些失真的現象,究竟結果如何,請大家拭目以待…
《賽德克之歌》相關介紹
《賽德克之歌》相關介紹
2011年7月26日 星期二
《圍城虎嘯》和《八百壯士》將在法國戰棋雜誌推出英文版
好消息!自從《戰棋雜誌》於今年3月刊登在法國出版的《Battles》雜誌之後,也將於今年9月於《Battles》第7期推出《圍城虎嘯》(戰棋雜誌第2期)和《八百壯士》(戰棋雜誌第1期)兩款遊戲的英文版,福爾摩莎戰棋社在近一年來苦心經營國產遊戲設計,陸續推出由海內外華人的設計作品,包含《決戰薩爾滸》的朱sir、《決戰五都》的ICE、《台海危機》的Arty 、《衡陽風暴》的Michael,他們都是新銳華人設計師,這次有兩期雜誌的戰棋設計受到國際出版社的青睞,非常感謝臺灣設計團隊和香港翻譯團隊的默默付出,也算是寫下華人戰棋設計史的創舉,多年來臺灣戰棋或桌遊市場一直以翻譯或代理國外產品為主,國內設計師的作品顯少受到重視,希望大家未來也能夠正視國內圖板遊戲設計師的作品,並讓國內的產品也能逐漸推向國際!
以下為Battles發佈的消息連結,
Battles #7 released information
以下為Battles發佈的消息連結,
Battles #7 released information
2011年7月6日 星期三
Charles S. Roberts Awards 國際圖板戰棋大獎
Charles S. Roberts Awards是年度國際圖板戰棋大獎的重要指標,每年都有來世界各地的戰棋設計參加這個比賽,今年戰棋雜誌也繼續獲得以下遊戲的提名機會。
戰棋雜誌第2期《圍城虎嘯:常德保衛戰1943》和第4期《裝甲王牌魏特曼》進入2010年CSR戰棋年度大獎『最佳二戰戰棋』的票選提名,戰棋雜誌第3期《決戰薩爾滸1619》和戰棋明信片《川中島之戰》進入『最佳古代至拿破崙時代戰棋』,雖然獲獎的機會不高,但是可以在國際曝光就是一種肯定,也謝謝大家對戰棋雜誌的支持!
詳細票選項目可以參考以下網址:
2011年6月27日 星期一
戰棋雜誌第6期–衡陽風暴1944
西元1944年1月,日軍大本營向中國派遣軍下達代號「一號作戰 Operation Ichi-Go」的作戰命令,開啟「豫湘桂會戰」的序幕。4月,日軍開始於河南、湖南和廣西進行貫穿三地的大規模攻勢,國軍相繼失去鄭州、洛陽、長沙等重鎮;中國派遣軍第11軍在橫山勇的指揮下,共4個師團、超過五萬多人的兵力逼近衡陽。究竟守軍國民革命軍第十軍近兩萬兵力能否不負眾望守住衡陽呢?而日軍後能否打通大陸交通線呢?這次的歷史由你來寫下!
「戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌」為了紀念「衡陽保衛戰」67周年,特別以此戰役為題,籌備了《衡陽風暴1944》戰棋的出版,《衡陽風暴1944》為一款作戰層級不規則區域機制,要想體會抗戰期間最艱辛的守城戰役,絕對不能錯過本期的遊戲,近幾年來兩岸除了中文化國外知名戰棋遊戲以外,也開始製作華文戰棋遊戲,因此本刊也做了相關的報導,另外其它還有包含即將出版的盒裝戰棋《英烈千秋》也有相關資訊,不容錯過!
戰棋雜誌第6期將於七月初在全省各大連鎖書局和傳統書局上市。
本期相關內容如下:
香港戰棋史略(二)–何卓基
血色歐洲 –黑門桌遊
八年抗戰2–尼奧科技
台海游擊戰–Arty
血色歐洲 –黑門桌遊
八年抗戰2–尼奧科技
台海游擊戰–Arty
漫談桌上戰棋(四)–韓肇鵬
髭大佐的遊戲設計講座(五)–鈴木銀一郎
衡陽血戰四十七天–蕭培
衡陽風暴1944–Michael
衡陽風暴1944戰報–鄭偉成
英烈千秋:武漢會戰劇本–杜駿聰衡陽風暴1944戰報–鄭偉成
露天賣場
2011年6月9日 星期四
戰棋雜誌登上法國戰棋雜誌 Battles 專欄
由法國出版的《Battles Magazine》甫拿下2010年CSR的最佳戰棋雜誌大獎,今年年初戰棋雜誌企劃總監鄭偉成很榮辛受到Battles專欄作家Francois的訪問,在最新一期的雜誌中也特別為戰棋雜誌做了一篇專題,並試玩了其中第1到3期的遊戲,暢談戰棋雜誌的未來發展計畫,很高興戰棋雜誌可以在歐美地區曝光,希望未來可以開發出更多的遊戲並協助華人設計師站上國際舞台!
2011年5月5日 星期四
衡陽風暴1944 Storm over Hengyang 1944
歷史背景:民國33年4月,日軍發動「一號作戰」,於中國河南、湖南和廣西貫穿三地進行的大規模攻勢,國軍在失去洛陽、長沙等重鎮後,中國派遣軍第11軍在橫山勇的指揮下,已經有4個師團的兵力超過五萬多人逼近衡陽,然而在衡陽城內有著「泰山軍」稱號的第十軍近兩萬多人所駐守,究竟第十軍能否堅守衡陽城47天以待國軍的救援,或是日軍在步、砲、空的聯合作戰後能夠提早攻下衡陽城,雙方的命運,就掌握在你的手中!
遊戲簡介:《衡陽風暴1944》是一款兩人圖板戰棋,歷史背景是模擬西元1944年6月24日到8月8日發生在豫桂湘會戰期間的衡陽保衛戰,遊戲中每回合代表一星期的時間,每個戰鬥棋相當於一個營或大隊的兵力(1000人),玩家分別控制中華民國的國民革命軍(以下簡稱國軍)和日本帝國陸軍(以下簡稱日軍)的部隊來進行戰鬥,使用區域驅動的方式來啟動每一個單位進行移動、開火的命令,不同回合會產生不同的事件和使用不同的戰術,遊戲在7個回合後結束並由達到勝利條件的玩家獲勝。
遊戲人數:2人
遊戲時間:120-150分
遊戲配件:一張全彩全開地圖、180個1.5公分厚板單位棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第6期,定價380元。
BGG資訊
遊戲FAQ
遊戲簡介:《衡陽風暴1944》是一款兩人圖板戰棋,歷史背景是模擬西元1944年6月24日到8月8日發生在豫桂湘會戰期間的衡陽保衛戰,遊戲中每回合代表一星期的時間,每個戰鬥棋相當於一個營或大隊的兵力(1000人),玩家分別控制中華民國的國民革命軍(以下簡稱國軍)和日本帝國陸軍(以下簡稱日軍)的部隊來進行戰鬥,使用區域驅動的方式來啟動每一個單位進行移動、開火的命令,不同回合會產生不同的事件和使用不同的戰術,遊戲在7個回合後結束並由達到勝利條件的玩家獲勝。
遊戲人數:2人
遊戲時間:120-150分
遊戲配件:一張全彩全開地圖、180個1.5公分厚板單位棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第6期,定價380元。
BGG資訊
遊戲FAQ
2011年5月2日 星期一
The Everlasting Glory: Chinese War of Resistance 1937-1945
GAME OVERVIEW
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" is the first independent box wargame made by Formosa Force Games. It is a two-player operational wargame simulates the War of Resistance(抗戰)1937-45. One player commands the Imperial Japanese Army(大日本帝國陸軍)and the other player commands the National Revolutionary Army(國民革命軍).
Leonard To who is the designer of "War of the Suns (天無二日)" tried to use another way to show the history of War of Resistance in this new game.
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" uses the same research and basic game concepts as "War of the Suns", while focusing less on the non-military aspects. There are also 3 fundamental changes in the game mechanism:
1. The use of area movement instead of hexes. Each area is a province. It speeds up the game. By organizing combats in an area, similar dynamic
like that of hex and counters has been maintained.
2. The use of generic units instead of unit IDs. This is a tough choice. It reduces the effort of the player to locate individual units, and makes it
more flexible in losses and breakdowns calculations. Historical unit IDs are provided in the OB for those who are interested in unit history.
3. A 2-players instead of a 3-players game. The game is now played between the KMT and Japan players. Game mechanism controls CCP. British and part of the Japanese forces in India and Burma are removed cause they do not represent the core of the Chinese struggle. It again speeds up the game, and removes a player who has little to do sometimes.
GAME COMPONENTS
540 5/8" counter sheets, 60 cards, one 22*34" map, one rule book, one scenario book
Designer: Leonard To
Artist: Sawshun Yamaguchi
Year Published: July. 2011
BGG information
Wargamers outside China, Japan, and Taiwan can preorder the English version game.
Please mail your contact information (includes name, shipping address, paypal account, # of copies) to silvanus321@hotmail.com.
We will confirm your order and charge the payment after the publishment.
The price including shipping to US is $60 USD.
The price including shipping to Europe is $80 USD.
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" is the first independent box wargame made by Formosa Force Games. It is a two-player operational wargame simulates the War of Resistance(抗戰)1937-45. One player commands the Imperial Japanese Army(大日本帝國陸軍)and the other player commands the National Revolutionary Army(國民革命軍).
Leonard To who is the designer of "War of the Suns (天無二日)" tried to use another way to show the history of War of Resistance in this new game.
"The Everlasting Glory (英烈千秋)" uses the same research and basic game concepts as "War of the Suns", while focusing less on the non-military aspects. There are also 3 fundamental changes in the game mechanism:
1. The use of area movement instead of hexes. Each area is a province. It speeds up the game. By organizing combats in an area, similar dynamic
like that of hex and counters has been maintained.
2. The use of generic units instead of unit IDs. This is a tough choice. It reduces the effort of the player to locate individual units, and makes it
more flexible in losses and breakdowns calculations. Historical unit IDs are provided in the OB for those who are interested in unit history.
3. A 2-players instead of a 3-players game. The game is now played between the KMT and Japan players. Game mechanism controls CCP. British and part of the Japanese forces in India and Burma are removed cause they do not represent the core of the Chinese struggle. It again speeds up the game, and removes a player who has little to do sometimes.
GAME COMPONENTS
540 5/8" counter sheets, 60 cards, one 22*34" map, one rule book, one scenario book
Designer: Leonard To
Artist: Sawshun Yamaguchi
Year Published: July. 2011
BGG information
Wargamers outside China, Japan, and Taiwan can preorder the English version game.
Please mail your contact information (includes name, shipping address, paypal account, # of copies) to silvanus321@hotmail.com.
We will confirm your order and charge the payment after the publishment.
The price including shipping to US is $60 USD.
The price including shipping to Europe is $80 USD.
2011年3月30日 星期三
戰棋雜誌第5期勘誤表
80頁
共軍玩家的單位設置:「共軍玩家可參考戰略目標,....選擇放在杭州或澄海戰區的陸地區域....」改為「....選擇放在杭州或龍溪的陸地區域....」。
82頁
共軍玩家的單位設置:「共軍玩家可參考戰略目標,....選擇放在杭州或澄海戰區的陸地區域....」改為「....選擇放在杭州或龍溪的陸地區域....」。
82頁
4.3.2 主階段:「....還是要移動行動記號,但是仍要作事件檢定。」改為:「....還是要移動行動記號,並且仍要作事件檢定。」
83頁
歷史事件 6:印支戰爭停火協定「第 4回合起始階段,此事件自動發生。此事件效果會一直留在場上。第 4回合開始之後若抽到此事件,無其他效果。」上述文句應全部刪除。
85頁
6.0 行動:「名稱為藍色字體的行動....」改為:「行動簡介表上名稱為藍色字體的行動....」。
87頁
行動12:防禦
「在任一己方佔領的主要島嶼上,增加或升級1個防禦記號。」改為「在任一己方佔領且擁有地面單位的主要島嶼上,增加或升級1個防禦記號。」
「在任一己方佔領的主要島嶼上,增加或升級1個防禦記號。」改為「在任一己方佔領且擁有地面單位的主要島嶼上,增加或升級1個防禦記號。」
「戰鬥結束後,若…的防禦記號。」改為「任一行動結束後,若只剩下敵軍單位,則移除既有的防禦記號。」
88頁
行動 21:基礎建設
「....放至南平戰區任一個鐵路方框中,....」改為:「放至鄰近南平戰區的任一個鐵路方框(二選一),....」
「....放至南平戰區任一個鐵路方框中,....」改為:「放至鄰近南平戰區的任一個鐵路方框(二選一),....」
90頁
8.2 佔領:加入說明「若島嶼的佔領記號改變,則移除島上原有的防禦記號。」
8.3 撤退:「背面單位若無運輸艦圖示(傘兵),如果必須撤退....」改為:「背面單位若無運輸艦圖示(如傘兵),如果必須移至海域....」
95頁
事件簡介表:印支戰爭停火協定「第 4回合自動發生。」此句刪除。英文簡介亦刪除此句。
行動簡介表:登艦「不發生海戰。」應為:「可能發生海戰(敵方玩家決定)。」
2011年2月19日 星期六
戰棋雜誌第5期-台海危機1950
西元1949年,國民政府撤退來台,並成立東南軍政長官公署,以台灣為復興基地,將東南沿海要點融合成一個攻守整體,西元1950年,中共繼續進兵大陸東南沿海,企圖以武力解放台灣,而同時國民黨也積極準備反攻大陸,不斷空襲沿海島嶼,韓戰爆發之後,兩岸更是存在著一股不安的和諧感,美軍第七艦隊也準備隨時介入這個是非之地,台灣海峽風波不斷,到底誰可以掌握最後勝利,這一次就由你們來化解台海危機!
戰棋雜誌正式邁入第5期,感謝兩岸四地的讀者玩家在這一年來的熱血支持,這一期的售價將調漲到380元,主要是反應在遊戲配件的增加,除了地圖變成全開的大小之外,棋子數目也變成180個,正式和國際戰棋的標準尺寸接軌,相信也會讓大家有新的感受,這一次的專題主要是第一次和第二次的台海危機,我們除了邀請周明老師撰寫全新的文稿之外,也介紹了和遊戲相關的國際知名戰棋《赤龍崛起》並訪問到設計師Bruce Costello,《台海危機1950》和過去戰棋雜誌出版的遊戲最大的不同是在於使用「區域驅動」的概念來控制各個單位,遊戲雖然格局變大,但是遊戲時間還是在2個小時以內,相信大家絕對不能錯過。
戰棋雜誌正式邁入第5期,感謝兩岸四地的讀者玩家在這一年來的熱血支持,這一期的售價將調漲到380元,主要是反應在遊戲配件的增加,除了地圖變成全開的大小之外,棋子數目也變成180個,正式和國際戰棋的標準尺寸接軌,相信也會讓大家有新的感受,這一次的專題主要是第一次和第二次的台海危機,我們除了邀請周明老師撰寫全新的文稿之外,也介紹了和遊戲相關的國際知名戰棋《赤龍崛起》並訪問到設計師Bruce Costello,《台海危機1950》和過去戰棋雜誌出版的遊戲最大的不同是在於使用「區域驅動」的概念來控制各個單位,遊戲雖然格局變大,但是遊戲時間還是在2個小時以內,相信大家絕對不能錯過。
戰棋雜誌第5期已於3/16在全省各大連鎖書局和傳統書局上市。
2011年1月30日 星期日
戰棋雜誌價格調整及出版日期公告
2011年1月17日 星期一
台海危機 1950 Taiwan Strait Crisis 1950
遊戲背景:民國39年5月,國軍撤退舟山群島,6月韓戰爆發,美軍第七艦隊進駐台灣海峽,以遏止任何國共之間的爭端,民國41年國軍偷襲南日島,民國42年國軍偷襲東山島,民國44年共軍侵略一江山島,並開始進佔江浙沿海島嶼,國共之間的大小戰役不斷,究竟國軍能否守土有成,亦或共軍可以襲捲台海,美軍又是否會介入台海衝突,「台灣海峽危機」就此展開…
遊戲簡介:
「台海危機 1950」是一款戰略級兩人圖板戰棋,並且涵蓋陸海空三棲作戰,遊戲共有9個回合,每個回合象徵歷史上的一年,地圖上1公分相當真實距離的10公里,每1個單位相當於1萬人的兵力(陸軍),1個艦隊(海軍)或1個空軍中隊(空軍),遊戲中雙方玩家分別指揮中國共產黨(共軍)和中國國民黨(國軍)的軍隊來進行各種作戰,遊戲一開始由共軍玩家擲決定其戰略目標,接著雙方輪流使用行動點來操作陸、海、空三軍進行移動、發動攻擊或其它特殊行動,每次行動都有機會抽出一個影響相關時期的事件記號,。
遊戲設計:Arty
遊戲人數:2人
遊戲時間:90-120分 (每回合的行動點會影響遊戲時間)
遊戲配件:一張全彩A1地圖、180 個1.5公分厚板單位棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第5期,定價380元。
露天拍賣
BGG資訊
遊戲FAQ
特別感謝 夏兄、小蟹、小哈、Rookie、Michael 等人協助遊戲測試作業。
「台海危機 1950」是一款戰略級兩人圖板戰棋,並且涵蓋陸海空三棲作戰,遊戲共有9個回合,每個回合象徵歷史上的一年,地圖上1公分相當真實距離的10公里,每1個單位相當於1萬人的兵力(陸軍),1個艦隊(海軍)或1個空軍中隊(空軍),遊戲中雙方玩家分別指揮中國共產黨(共軍)和中國國民黨(國軍)的軍隊來進行各種作戰,遊戲一開始由共軍玩家擲決定其戰略目標,接著雙方輪流使用行動點來操作陸、海、空三軍進行移動、發動攻擊或其它特殊行動,每次行動都有機會抽出一個影響相關時期的事件記號,。
遊戲設計:Arty
遊戲人數:2人
遊戲時間:90-120分 (每回合的行動點會影響遊戲時間)
遊戲配件:一張全彩A1地圖、180 個1.5公分厚板單位棋
遊戲售價:將出版在『戰棋-華文首創圖板戰史模擬遊戲雜誌』季刊第5期,定價380元。
露天拍賣
BGG資訊
遊戲FAQ
特別感謝 夏兄、小蟹、小哈、Rookie、Michael 等人協助遊戲測試作業。
2011年1月5日 星期三
英烈千秋 The Everlasting Glory
歷史背景:西元1937年7月7日,盧溝橋事變爆發,中國進入全面抗日時期,從1938到1940年國軍在華北、華東戰場節節敗退,並在華中、華南戰場的武漢會戰後和日軍形成對峙的局面,其間歷經長沙會戰、百團大戰、桂南會戰,1941年日軍發動太平洋戰爭,中國正式向日本宣戰,1942年,為了阻擋日軍在南洋的發展,國軍增援滇緬戰場,1943年日軍發動常德會戰,一度逼近重慶大本營,1944年日軍發動一號作戰,企圖打通大陸南北鐵路線,中國戰場國軍的情勢危急…
遊戲簡介:《英烈千秋 The Everlasting Glory》由台灣的福爾摩莎戰棋社和日本的國際通訊社共同出版,設計師為天無二日的作者杜駿聰,《英烈千秋 The Everlasting Glory》是第一款由華人製作設計來模擬八年抗戰的大型圖板戰棋,歷史背景是模擬西元1937年7月到1945年8月發生在中國地區的「第二次中日戰爭」,遊戲中兩人分別率領國民革命軍和大日本帝國陸軍,每個回合為一季(3個月)的時間,每個單位有不同的堆疊點,每個堆疊點代表5000人的兵力,玩家們利用戰略、指揮、後勤3種牌組來啟動地圖上的單位進行移動和戰鬥,不但要消滅敵軍單位還要確保後勤補給,每個回合佔領的區域會產生不等的資源點來獲得新的單位和重整部隊,遊戲包含「八年抗戰」、「以空間換取時間」、「一號作戰」等6個劇本,視劇本不同而使得遊戲時間不同。
遊戲設計:杜駿聰
美術設計:山口宗春
遊戲人數:2人
遊戲時間:60-480分
遊戲配件:一張全彩A1地圖、540個1.5公分大小厚板單位棋、60張牌、1本規則書和1本劇本書。
遊戲售價:預購850元新台幣,定價1150元新台幣。
由於遊戲成本增加,所以於今年6月開始會調整價錢為每套900元,定價為1200元!已經於6月之前預購者則價格同樣是850元。
目前中文版預購數量:144套(總共250套)
預購相關消息
臺灣地區預購 目前套數30套
大陸地區預購 目前套數74套
香港地區預購 目前套數40套
Wargamers from other areas