有鍳於遊戲平衡作以下修正,
1.易安華只能指揮同區友軍,
2.國軍青天白日章只能選擇一區的友軍增加個別1點行動點,
3.國軍手榴彈和青天白日章每回合擇一使用,
3.日軍飛機移動時直接做一次全區攻擊。
以下為Q&A
1.如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,是不是只能承受戰損?
如果因戰果需要撤退,而部隊此時已沒有行動點了,只能承受戰損。
2.印有回合數位的兩塊區域不是獨立區域吧?
印有回合數位的兩塊區域不參與推演。但是跨越護城河需要花費2行動點。
3.如果援軍進場會導致增援區域超過堆疊上限,是否需要推遲進場?
總部無堆疊上限。堆疊上限在移動和撤退行動結束後檢查。
4.國軍提前達成勝利條件是否判為直接勝利?
勝利條件每回合結束時都要檢查。國軍1-4回合需要守住D,E,F區中任兩區。任何一回合消滅全部日軍則提前達成勝利條件,判為直接勝利。日軍同樣每回合檢查勝利條件。
5.九六陸戰機放置到區域後是否一直留在此地,直到回合結束或者再花費一個行動重新放置。
九六式陸攻使用時放置在一個區域,此時算一次行動,直到移除前或回合結束,該區域國軍防禦-1。其兩個行動點意味著可以在該回合換一個區域支援。
6.輕戰車攻擊戰防炮是否仍然獲得+1DRM?
戰防炮並無防禦加成。所以輕戰車已然有攻擊加成。
7.國軍消滅全部日軍是否獲得即時勝利。
任意回合結束時一方全部被消滅對方均立即勝利。
8.國軍在第3回合未滿足DEF區域中有兩個區域部隊數量不少於日軍,是否日軍獲得即時勝利。
DEF區前四回合每一回合結束時均要做勝利檢查。
9.在滿足上述條件後,第5回合國軍總部存在兩支入場後就從未移動過的部隊,是否能獲得即時勝利。
撤退條件必須到第六回合結束時檢查。第五回合日軍仍然有機會繼續消滅前往撤退區的國軍,以達成日軍勝利條件。
11.如果存在的部隊不是撤退來的,而是增援入場後就從未移動過的援軍,是否可以滿足勝利條件?
可以。
10.兩輛輕戰車一起進攻+3DRM,是否包括了兩支部隊進攻+1的DRM。
此時已包含了兩隻部隊攻擊+1,不再額外增加攻擊力。
11.手榴彈是第四回合才能進場吧,而且要等青天白日勳章用完翻面後才能使用?
手榴彈每回合都可以使用。青天白日勳章第四回合才開始使用。兩者雖然在一個運算元上,但是各自獨立,互不相干。
2015年9月30日 星期三
戰棋第11期《鐵衛禁軍》FAQ
1.規則8.0(1)花費1-2作戰點與8.1總部啟動要花費等於啟動值的作戰點矛盾。
使用作戰點來啟動指揮單位時以此指揮單位的啟動值為准,可以一次啟動1-3個指揮單位,若是啟動單一單位,則是個別花費1點作戰點,最多可以一次啟動3個單一單位,這時花費3點作戰點。
2.規則8.0說作戰點使用是雙方交替,但下文例子卻是國軍聯動。
應該是視作戰記號所在的位置,由作戰記號領先或在上方的一方花費作戰點來行動。
3.規則9.7強行移動是什麼意思?是否應為強行軍。
就是強行軍的意思。
4.規則10.1未寫明混亂部隊與未混亂部隊堆疊或經過是否會"傳染"混亂。
移動結束在同一個六角格才會造成混亂的傳染。
5.規則17.6八百壯士段,含義不明,是否有列印錯誤?
八百壯士為一觸發事件,發生此事件有兩種情況,抽到事件記號或檢定成功都會觸發,觸發時國軍強制離開上海。
6.規則9.6"相鄰"10個六角格是否是"相距"?
應該是相距。
7.規則2.43應該寫明作戰運算元左右下角的數位是大數位除3或除2,並四捨五入後的結果。
沒錯,左下角是/3並四捨五入的結果,右下角是/2並四捨五入的結果。
8.有些前後要互相映證的地方應該注明一下,便於閱讀。比如2.42增援,應注明詳見後文XX
最近會根據大家的廻饋、勘誤後統一整理,再公佈一份新的規則檔。
9.地圖紫色統制線存在兩條,但規則未說明勝利條件是指哪條。這涉及到蘇州等地是否要攻取。
指的是東方(右邊)的統制線。
10.戰役地圖進入戰術地圖時,如何對應的問題沒有詳述,雖然有道路作參照,但無道路的格子,仍然有二個可以選擇進入的格子。
戰術地圖上六角格的四位元數字和戰役地圖上的六角格是相對應的。
11.如果雙方抽到了相同數量的作戰點,誰先開始?
抽到作戰點與先手並無直接關係,要看最後放置的是多少作戰點,如果點數一樣則作戰點在上的(即後放置的玩家)玩家是先手。劇本1,5的首回合為國軍先選作戰記號,劇本2,3,4的首回合為日軍先選作戰記號。
12.右兵團的HQ設置時放哪裡?還有教導那個單位放哪裡?
右兵團HQ同第8集團軍的設置,在棋版2上沒回合數的棋子除11AG(棋版2最後一排)以外,都為拆分單位哦!
13.突穿表的drm修正是不是寫錯了?
在書中的遊戲輔助表已更正。
14.在8.0作戰點那章,這個啟動指揮單位和單獨地面單位是幹什麼用的?
花費【作戰點】啟動【指揮單位】然後啟動指揮單位指揮範圍內的【單位】進行各種行動,然後有些單位可能因為各種原因不在任一指揮單位的指揮範圍內,這個時候玩家也可以花費1作戰點來單獨啟動1個單位,最多花3作戰點啟動單獨3個單位。
15.一顆運算元幾點兵力值?
規則3.3兵力,只有1面有內容的就是1點,兩面都有內容的就是2點,國軍堆疊點3的單位就有3點兵力。
16.兩點的挨一下翻面,再挨一下跪,那三點的怎麼算,挨兩點再翻面?
3點兵力的單位都有兩個運算元,損失1點時換成2點兵力的運算元。
17.作戰記號左右下角的數位是用來做什麼的啊?
左下角是作戰點/3(四捨五入)用於劇本1,右下角是作戰點/2(四捨五入)用於劇本2。
18.左上角方形,三角那些形狀有什麼用?形狀裡沒有數位的單位是作什麼用的?
那是兵團符號,同一種形狀的部隊屬於同一個兵團(XXXXX),在單位介紹裡有圖示。形狀裡沒數字的除了第11集團軍下轄的單位外都是在大單位拆分時使用的拆分運算元。
19.在20.3的租界是否可以進入?
租界不能進。
20.兵團符號為倒三角形的單位,現在用不到是吧?
第11集團軍有用的,規則17.5,通過特殊條件觸發入場。
21.一個方形中間一個P是什麼兵種啊?
Partisan,遊擊隊
22.工事、道路、橋樑、戰壕還有自己設置的機場分別用什麼樣的符號表示?
工事就是城堡,戰壕就是城牆一樣的,機場就是圈內一(二,三)根直線,橋樑就是看起來最像橋的,道路是別人把路炸了你能修好。
23.破壞3級機場也只需要0.5嗎?
破壞機場一回合1次降1級,需要0.5個補給點!
24.請問是從單位被消滅的當前回合的重建階段就能把棋子放到重建表上嗎?
對。
25.對於重建單位是每回合只能向下移動一格還是說可以花費補給點移動任意數量的格子?
對,任意數量格子。
26.運輸標記是一次性的嗎?
對,使用後移除。
27.鐵拳行動的作戰點是否是/3,書上好像少了個/?
對,少了/。
28.海空軍被命中後如何進行兵力損失結算,“包括不參與戰鬥的單位”具體是指什麼意思。
命中1次,移除1點兵力,由玩家自選!
29.第一和第二劇本是否沒有事件?
有事件。
30.水雷的具體作用是什麼?
在輔助表上有描述,日軍海軍海戰-1。
31.天氣表上最後兩個回合是不是默認雪天?
對。
32.支援表上日軍第3回合有兩支部隊的登場格好像是一樣的,應該超過可堆疊值了?
日軍登場不限定港口,只要有制海權即可,支援表上是歷史支援地點參考,記得除了日軍上陸以外的單位都要花費運輸記號來運輸支援部隊。
33.如果主防部隊的戰術值高於主攻部隊是否DRM-差值。 感覺戰鬥部分能再多舉點例子就好了?
對,參考輔助表。
34.在9.3強行軍是否要求全程道路移動?還是初始滿足即可?
全程都需在道路上。
35.在9.6突圍必須恰好相隔10格麼?
相鄰1-10格都可以。
36.在12.2同時斷補和混亂下,戰力移動力變為原來的1/4,對麼?
對。
37. 規則“5.0海空軍”中說如果有颱風,則取消沿海六角區內的海軍行動,那麼陸地上的炮臺進行對海射擊是否算是海軍行動?
颱風的話就沒有海空軍行動。
38.沿江、沿海及沿湖泊(太湖)的六角格是否只屬於陸地地形,不屬於江海湖泊地形。比方說太湖中某些六角格中只有面積很小的一塊陸地,那麼是否這個六角格就能屬於陸地地形?屬於陸地,但是相鄰兩個六角格之間若有水域存在,移動時還是會被阻隔。
39.指揮點可以用於啟動指揮單位及獨立單位,也可以轉換為補給點。那麼這兩種選擇可以在一個回合中同時使用嗎?還是在一個回合中只能選擇其中一種進行遊戲?雙方是輪流使用作戰點,所以同一回合可以同時使用,只要你的作戰點夠多。
40. 炮兵的射程為1個六角格,這1個六角格指的是敵我兩個單位中間還有1個格,還是敵我兩個單位相鄰?如果是相鄰距離的話,那敵人豈不是能直接攻擊我的炮兵單位?這個得話炮兵處於戰線後方的原則怎樣體現?
敵我相鄰,由於這款兵棋的比例為每格10公里,所以砲兵的射程為相鄰1格,玩家可以將砲兵和其他單位堆疊在一起,這樣砲兵會受到保護也不容易陣亡。
使用作戰點來啟動指揮單位時以此指揮單位的啟動值為准,可以一次啟動1-3個指揮單位,若是啟動單一單位,則是個別花費1點作戰點,最多可以一次啟動3個單一單位,這時花費3點作戰點。
2.規則8.0說作戰點使用是雙方交替,但下文例子卻是國軍聯動。
應該是視作戰記號所在的位置,由作戰記號領先或在上方的一方花費作戰點來行動。
3.規則9.7強行移動是什麼意思?是否應為強行軍。
就是強行軍的意思。
4.規則10.1未寫明混亂部隊與未混亂部隊堆疊或經過是否會"傳染"混亂。
移動結束在同一個六角格才會造成混亂的傳染。
5.規則17.6八百壯士段,含義不明,是否有列印錯誤?
八百壯士為一觸發事件,發生此事件有兩種情況,抽到事件記號或檢定成功都會觸發,觸發時國軍強制離開上海。
6.規則9.6"相鄰"10個六角格是否是"相距"?
應該是相距。
7.規則2.43應該寫明作戰運算元左右下角的數位是大數位除3或除2,並四捨五入後的結果。
沒錯,左下角是/3並四捨五入的結果,右下角是/2並四捨五入的結果。
8.有些前後要互相映證的地方應該注明一下,便於閱讀。比如2.42增援,應注明詳見後文XX
最近會根據大家的廻饋、勘誤後統一整理,再公佈一份新的規則檔。
9.地圖紫色統制線存在兩條,但規則未說明勝利條件是指哪條。這涉及到蘇州等地是否要攻取。
指的是東方(右邊)的統制線。
10.戰役地圖進入戰術地圖時,如何對應的問題沒有詳述,雖然有道路作參照,但無道路的格子,仍然有二個可以選擇進入的格子。
戰術地圖上六角格的四位元數字和戰役地圖上的六角格是相對應的。
11.如果雙方抽到了相同數量的作戰點,誰先開始?
抽到作戰點與先手並無直接關係,要看最後放置的是多少作戰點,如果點數一樣則作戰點在上的(即後放置的玩家)玩家是先手。劇本1,5的首回合為國軍先選作戰記號,劇本2,3,4的首回合為日軍先選作戰記號。
12.右兵團的HQ設置時放哪裡?還有教導那個單位放哪裡?
右兵團HQ同第8集團軍的設置,在棋版2上沒回合數的棋子除11AG(棋版2最後一排)以外,都為拆分單位哦!
13.突穿表的drm修正是不是寫錯了?
在書中的遊戲輔助表已更正。
14.在8.0作戰點那章,這個啟動指揮單位和單獨地面單位是幹什麼用的?
花費【作戰點】啟動【指揮單位】然後啟動指揮單位指揮範圍內的【單位】進行各種行動,然後有些單位可能因為各種原因不在任一指揮單位的指揮範圍內,這個時候玩家也可以花費1作戰點來單獨啟動1個單位,最多花3作戰點啟動單獨3個單位。
15.一顆運算元幾點兵力值?
規則3.3兵力,只有1面有內容的就是1點,兩面都有內容的就是2點,國軍堆疊點3的單位就有3點兵力。
16.兩點的挨一下翻面,再挨一下跪,那三點的怎麼算,挨兩點再翻面?
3點兵力的單位都有兩個運算元,損失1點時換成2點兵力的運算元。
17.作戰記號左右下角的數位是用來做什麼的啊?
左下角是作戰點/3(四捨五入)用於劇本1,右下角是作戰點/2(四捨五入)用於劇本2。
18.左上角方形,三角那些形狀有什麼用?形狀裡沒有數位的單位是作什麼用的?
那是兵團符號,同一種形狀的部隊屬於同一個兵團(XXXXX),在單位介紹裡有圖示。形狀裡沒數字的除了第11集團軍下轄的單位外都是在大單位拆分時使用的拆分運算元。
19.在20.3的租界是否可以進入?
租界不能進。
20.兵團符號為倒三角形的單位,現在用不到是吧?
第11集團軍有用的,規則17.5,通過特殊條件觸發入場。
21.一個方形中間一個P是什麼兵種啊?
Partisan,遊擊隊
22.工事、道路、橋樑、戰壕還有自己設置的機場分別用什麼樣的符號表示?
工事就是城堡,戰壕就是城牆一樣的,機場就是圈內一(二,三)根直線,橋樑就是看起來最像橋的,道路是別人把路炸了你能修好。
23.破壞3級機場也只需要0.5嗎?
破壞機場一回合1次降1級,需要0.5個補給點!
24.請問是從單位被消滅的當前回合的重建階段就能把棋子放到重建表上嗎?
對。
25.對於重建單位是每回合只能向下移動一格還是說可以花費補給點移動任意數量的格子?
對,任意數量格子。
26.運輸標記是一次性的嗎?
對,使用後移除。
27.鐵拳行動的作戰點是否是/3,書上好像少了個/?
對,少了/。
28.海空軍被命中後如何進行兵力損失結算,“包括不參與戰鬥的單位”具體是指什麼意思。
命中1次,移除1點兵力,由玩家自選!
29.第一和第二劇本是否沒有事件?
有事件。
30.水雷的具體作用是什麼?
在輔助表上有描述,日軍海軍海戰-1。
31.天氣表上最後兩個回合是不是默認雪天?
對。
32.支援表上日軍第3回合有兩支部隊的登場格好像是一樣的,應該超過可堆疊值了?
日軍登場不限定港口,只要有制海權即可,支援表上是歷史支援地點參考,記得除了日軍上陸以外的單位都要花費運輸記號來運輸支援部隊。
33.如果主防部隊的戰術值高於主攻部隊是否DRM-差值。 感覺戰鬥部分能再多舉點例子就好了?
對,參考輔助表。
34.在9.3強行軍是否要求全程道路移動?還是初始滿足即可?
全程都需在道路上。
35.在9.6突圍必須恰好相隔10格麼?
相鄰1-10格都可以。
36.在12.2同時斷補和混亂下,戰力移動力變為原來的1/4,對麼?
對。
37. 規則“5.0海空軍”中說如果有颱風,則取消沿海六角區內的海軍行動,那麼陸地上的炮臺進行對海射擊是否算是海軍行動?
颱風的話就沒有海空軍行動。
38.沿江、沿海及沿湖泊(太湖)的六角格是否只屬於陸地地形,不屬於江海湖泊地形。比方說太湖中某些六角格中只有面積很小的一塊陸地,那麼是否這個六角格就能屬於陸地地形?屬於陸地,但是相鄰兩個六角格之間若有水域存在,移動時還是會被阻隔。
39.指揮點可以用於啟動指揮單位及獨立單位,也可以轉換為補給點。那麼這兩種選擇可以在一個回合中同時使用嗎?還是在一個回合中只能選擇其中一種進行遊戲?雙方是輪流使用作戰點,所以同一回合可以同時使用,只要你的作戰點夠多。
40. 炮兵的射程為1個六角格,這1個六角格指的是敵我兩個單位中間還有1個格,還是敵我兩個單位相鄰?如果是相鄰距離的話,那敵人豈不是能直接攻擊我的炮兵單位?這個得話炮兵處於戰線後方的原則怎樣體現?
敵我相鄰,由於這款兵棋的比例為每格10公里,所以砲兵的射程為相鄰1格,玩家可以將砲兵和其他單位堆疊在一起,這樣砲兵會受到保護也不容易陣亡。
2015年9月26日 星期六
鐵衛禁軍 Iron Guard
遊戲背景:
「抗戰系列 War of Resistance Series,WORS」是一套以1937年7月7日到1945年9月9日為止發生在中國戰場以「抗日戰爭War of Resistance」為主題的戰棋系統,系列遊戲中包含抗日戰爭中的各大知名會戰,主要是希望以一種簡單易懂的兵棋推演規則來讓玩家模擬歷史上知名會戰的軍事層面,《鐵衛禁軍:抗戰之淞滬會戰Iron Guard: Battle of Shanghai 1937》是此系列的第一套遊戲。
遊戲簡介:
《鐵衛禁軍》是一個雙人戰役級戰棋遊戲,雙方分別扮演國民革命軍(簡稱國軍)和日本帝國陸軍(簡稱日軍)的指揮官,地圖根據1937年上海和南京周邊地形地物所繪制,其中每個六角格為實際距離的10-12公里,每個回合為歷史時間的7-8天(每個月4周),每個國軍單位為1個團、旅或師,每個日軍單位為1個大隊、聯隊或旅團。遊戲中由雙方輪流使用作戰點來指揮部隊進行各種行動,根據不同的劇本和不同的陣營,有不同的勝利條件。
遊戲設計:項澹頤
遊戲人數:2人
遊戲時間:90-480分 (視劇本而有所不同)
遊戲時間:90-480分 (視劇本而有所不同)
乙未戰爭 Japanese Conquest of Taiwan
遊戲背景:
西元1895年4月,清帝國與日本帝國簽訂『馬關條約』,割讓台灣、澎湖與日本,臺灣軍民創立「台灣民主國」,動員包含劉永福的黑旗軍、李惟義的新楚軍、林朝棟的棟軍與義軍等反抗日軍近衛師團和第2師團的侵略,日軍在能久親王和乃木希典的率領下南北夾擊臺灣軍隊,究竟亞洲第一個民主國是否能夠幸存,日軍又能否在惡劣的環境下達成任務,就看各位是否能夠改變歷史!
遊戲簡介:
《乙未戰爭》是英雄系列的第四款遊戲,承襲《八百壯士》的遊戲系統,這次回到以台灣作為主要戰場,玩家分別扮演臺灣民主國(臺軍)和日本帝國(日軍)的指揮官,雙方輪流利用旋轉行動點來進行移動、攻擊或撤退,遊戲共有6個回合,日軍必須在結束時佔領A~E一共5個區域。
西元1895年4月,清帝國與日本帝國簽訂『馬關條約』,割讓台灣、澎湖與日本,臺灣軍民創立「台灣民主國」,動員包含劉永福的黑旗軍、李惟義的新楚軍、林朝棟的棟軍與義軍等反抗日軍近衛師團和第2師團的侵略,日軍在能久親王和乃木希典的率領下南北夾擊臺灣軍隊,究竟亞洲第一個民主國是否能夠幸存,日軍又能否在惡劣的環境下達成任務,就看各位是否能夠改變歷史!
遊戲簡介:
《乙未戰爭》是英雄系列的第四款遊戲,承襲《八百壯士》的遊戲系統,這次回到以台灣作為主要戰場,玩家分別扮演臺灣民主國(臺軍)和日本帝國(日軍)的指揮官,雙方輪流利用旋轉行動點來進行移動、攻擊或撤退,遊戲共有6個回合,日軍必須在結束時佔領A~E一共5個區域。
遊戲人數:2人
遊戲時間:30-45分
遊戲配件:一張雙霧全彩5*7吋的明信片(此遊戲需要另外準備3個骰子)
遊戲時間:30-45分
遊戲配件:一張雙霧全彩5*7吋的明信片(此遊戲需要另外準備3個骰子)
遊戲售價:1-5張每張30元,6張以上每張25元,寄送費用:1-5張10元,6張以上都是20元(用ATM轉帳)
請來信告知:數量和交送方式
台北戰棋團聚會
活動名稱:臺北戰棋團聚會
活動時間:2015年9月26日中午12:00-18:00
活動場所:集客人間茶館(內湖店)
活動地址:台北市內湖區瑞光路297號2樓(近捷運港墘站 約500公尺)
活動內容:免費戰棋明信片《乙未戰爭》送完為止、戰棋雜誌第11期首賣活動(參考下段介紹)、《鐵衛禁軍》、《南京!南京!》、《三國戰記》、《乙未戰爭》、《八百壯士》等戰棋教學(其他期教學請自行攜帶遊戲配件規則)、GMT《三巨頭Churchill》、《越戰烽火Fire in the Lake》、Columbia Games《東線2Eastfront II》戰棋對戰等⋯
注意事項:請注意遊戲禮儀,店內有飲食低消(150元),用餐請先行結賬,勿帶外食
首賣活動:2015年9月26日中午12:00-18:00,給沒搶到網路首賣的讀者玩家們,現場優惠每本450元(定價600元)限量25本,網路預購面交和現場購買雜誌者可參加《鐵衛禁軍》全開油畫布地圖(限量1張)和知兵堂新書抽獎活動。
活動時間:2015年9月26日中午12:00-18:00
活動場所:集客人間茶館(內湖店)
活動地址:台北市內湖區瑞光路297號2樓(近捷運港墘站 約500公尺)
活動內容:免費戰棋明信片《乙未戰爭》送完為止、戰棋雜誌第11期首賣活動(參考下段介紹)、《鐵衛禁軍》、《南京!南京!》、《三國戰記》、《乙未戰爭》、《八百壯士》等戰棋教學(其他期教學請自行攜帶遊戲配件規則)、GMT《三巨頭Churchill》、《越戰烽火Fire in the Lake》、Columbia Games《東線2Eastfront II》戰棋對戰等⋯
注意事項:請注意遊戲禮儀,店內有飲食低消(150元),用餐請先行結賬,勿帶外食
首賣活動:2015年9月26日中午12:00-18:00,給沒搶到網路首賣的讀者玩家們,現場優惠每本450元(定價600元)限量25本,網路預購面交和現場購買雜誌者可參加《鐵衛禁軍》全開油畫布地圖(限量1張)和知兵堂新書抽獎活動。
2015年8月13日 星期四
鐵拳行動–鐵衛禁軍入門劇本
民國 26 年 8 月 13 日,國民革命軍第九集團軍總司令張治中率領國軍 3 個精鋭德械師對日本上海海軍海軍特別陸戰隊虹口基地發動攻擊,國軍是否能先發制人,趕在日軍主力部隊支援前控制上海地區,日軍將領大川內傳七能否以劣勢兵力堅守匯山碼頭等待上海派遣軍的支援!
《鐵拳行動》是一款兩人P&P戰棋遊戲,使用用戰棋雜誌第11期《鐵衛禁軍》的簡化規則,雙方分別扮演國民革命軍第九集團軍和日本帝國海軍上海特別陸戰隊的指揮官,地圖為 1937 年上海市周邊地形,其中每個「小格」為實際距離的 3-4 公里,每個回合為歷 史上的 7-8 天,每個國軍單位為 1 個團、旅或師,每個日軍單位為1個大隊,遊戲進行 3 個回合。
為了慶祝戰棋雜誌復刊以及紀念813淞滬會戰,提供大家免費下載打印(第5-6頁雙面列印)或使用Zuntzu試玩!
連結:http://pan.baidu.com/s/1dD6Ro7v 密碼:tq7q
2015年7月9日 星期四
戰棋雜誌第11期–鐵衛禁軍Iron Guards
民國26年7月「七七事變」爆發,日軍在華北地區沿平綏、平漢、津浦鐵路南進,國軍德械師為確保首都安全,正式進駐中國最大的城市上海,為了讓日軍改變由北向南的進攻軸線成為由東向西,計畫在華東集中精銳主力先發動攻勢,正式發起對日抗戰的第一場大型會戰「淞滬會戰」,被稱為鐵衛禁軍的87師、88師、36師是否能夠順利殲滅日本上海特別陸戰隊,日軍是否能夠死守虹口並伺機反攻,突破國軍國防線,進軍中國首都南京,中國和日本兩國軍隊的命運現在就操縱在您我的手中!
戰棋雜誌在沉寂近兩年後再次復刊,目前是計畫以每年一期特刊的方式呈現給讀者,由於今年是抗戰勝利70周年,因此這一期雜誌內容是以抗戰相關的遊戲為主題,除了附贈兩款戰棋遊戲《鐵衛禁軍》和《南京南京》以外,內容也是十分精彩,在「二戰中國戰場戰棋指南」中涵蓋筆者歷年來收集的抗戰相關主題戰棋 ,「戰棋名人」中我們訪問了國外知名太平洋戰爭戰棋設計師,在「戰棋分析」中則是對《太陽帝國》和《大戰爭》兩款戰棋作品有深度的討論,「戰棋雜誌」則是針對DG公司的雜誌World At War有詳細的分析,另外對於最新的華人戰棋作品「楚漢相爭」、「破陣邙阪」、「甲午海戰」則有最新的介紹,相信這些對於近年來逐漸蓬勃發展的華人戰棋玩家不容錯過的內容,也謝謝大家對於戰棋雜誌的支持。
戰棋雜誌第11期已於2015年9月上市,每本定價600元,請大家參考露天拍賣-福爾摩莎戰棋社賣場選購!
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六角格戰棋系統評介(三)
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軸心帝國的崛起
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